Wuchang: Fallen Feathers não é para jogadores casuais (e isso é muito bom) | Review

Com acertos e falhas críticas, o game entrega desafio intenso.

Ok, eu sei que muitos quando se deparam com mais um soulslike sendo anunciado, torcem o nariz, e sim, eu sou um grande fã do gênero, e sim, eu sei que o gênero está saturado e precisa talvez de um descanso. Porém, nas dezenas de jogos com essa temática que surgem, alguns conseguem trazer algo novo, seja uma mecânica ousada, seja um combate refinado, etc. E assim foi com The First Berseker Khazan e assim, em minha humilde opinião, foi com Wuchang: Fallen Feathers, que mais uma vez chega para mostrar que a China já tem seu lugar na indústria dos jogos e ele fica mais épico a cada jogo lançado.

Pois bem, dito isto, vamos para nossa análise sincera de Wuchang: Fallen Feathers.

Wuchang: Fallen Feathers

A insanidade e a lâmina

Se em Black Myth: Wukong tivemos um vislumbre do que a China poderia fazer, aqui quase tivemos a evolução desse jogo, foi por muito pouco mesmo, o game segue a guerreira Wuchang que está com uma maldição causada por uma espécie de demônio. Maldição esta que faz com que plumas comecem a crescer no corpo do doente, até que este perca sua sanidade e se entregue a selvageria.

E nosso objetivo é, assim como em quase todos os jogos desse gênero, parece simples e direto, mas se entrelaça em muitos caminhos.

Wuchang: Fallen Feathers

A narrativa começa misteriosa e segue assim até o fim do game, então as perguntas desse jogo, caso o jogador queira, surgem com novas jogatinas.

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O jogo possui certas mecânicas que não são novidades, porém, aqui elas se encaixam perfeitamente no game.

Gostaria de citar as duas principais, a primeira delas vem com no combate, que funciona como o golpe único das armas.

A cada combo realizado, certos golpes carregam as penas da personagem, estas funcionam como a mana.

O golpe único de cada arma só possui poder total ao usar nossa mana, entretanto, a mana também serve, obviamente, para soltarmos os feitiços.

Controlar a mana permite que a luta sempre esteja a nosso favor, equilíbrio entre combate e magia torna o game versátil de uma forma positiva.

A segunda mecânica vem do que mais iremos fazer neste jogo, morrer. Cada vez que morremos ou quando atacamos inimigos humanos, nosso nível de loucura, ao chegarmos ao nível máximo, nossa personagem causa mais dano, entretanto, ela toma mais dano também.

Então tem como usar isso ao nosso favor, e o jogo deixa isso bem claro, algumas habilidades ativam ao chegarmos a determinada porcentagem de loucura.

O Clã das Adagas Voadoras

Vamos partir para a cereja do bolo de Wuchang: Fallen Feathers, seu combate, que é muito, mas muito bom!

A quantidade de armas pode parecer bem limitada, porém, cada uma possui combos e habilidades distintas como mencionado.

E aqui que mora o brilho da coisa, lembra que falei sobre o equilíbrio entre combate e magias? Pois bem, quando se domina o combate do jogo, as lutas se tornam épicas.

Entre combos, esquivas e magias desferidas, a personagem dança em meio aos golpes, esquivando e atacando com maestria suprema.

Existem muitos feitiços em que a personagem desfere golpes ao mesmo tempo em que usa suas habilidades de acrobacia.

O que parece até mesmo um bom e velho filme de artes marciais, como O Clã das Adagas Voadoras (inclusive, existe um item que faz referência a este filme).

Porém, como nem tudo é perfeito, no meio deste combate maravilhoso, alguns pontos quase tiram o brilho do game, o que é uma pena.

O primeiro sem dúvidas vem com as frequentes quedas de frames que o jogo possui, mesmo na opção que prioriza a taxa de quadros.

Infelizmente o game possui uma otimização bem abaixo do esperado, o que atrapalha e muito na diversão.

O outro eu acho que será muito pessoal, entretanto foi algo que me irritou profundamente, que é a recuperação da personagem ao cair.

Quando a boneca cai, sério, a animação que ela faz para se levantar é lenta e, observem, não há como cancelar em uma esquiva ou robô em um tempo hábil.

O que isso significa, que o inimigo vai esperar que você se recomponha, ou que ele vai descer a porrada sem dó?

Se você escolheu o segundo caso, acertou. Sinceramente, perder uma luta porque simplesmente não há o que fazer gera uma frustração gigante.

Entre baixos e altos

O game tinha tudo para entregar uma grandiosa experiência, mas os problemas citados tiraram parte de seu brilho.

Além disso, o game apresenta gráficos que podem desagradar os mais exigentes, e não pra menos, estamos há anos na tal “nova geração”.

Outro ponto que pode frustrar muitos jogadores é o level design de Wuchang: Fallen Feathers, por ser confuso.

Às vezes estamos em um mapa que possui caminhos aparentemente iguais, mas que levam para lugares diferentes.

Deu pra entender? Principalmente quando o mapa possui um bioma único, como uma floresta, por exemplo.

Entretanto, mesmo que o game seja mediano, ele entrega bons momentos, as batalhas de chefes são insanas, a trilha sonora empolga bem e existe um fator replay que pega no calcanhar dos que gostam de fazer 100% nos games.

No mais, mesmo que o jogo tenha me irritado, ele também me reservou boas doses de diversão, uma obra que parece incompleta, espero que os desenvolvedores venham melhores em seus futuros projetos.

Wuchang: Fallen Feathers

SCORE - 8

8

Bom

As falhas de Wuchang: Fallen Feathers quase estragam por completo a experiência, mas por sorte seus acertos também são notáveis, o futuro dos criadores desse game é promissor e eu quero acompanhar de perto.