Silent Hill f: Guia Completo de Todos os Quebra-Cabeças e Soluções
Domine todos os desafios de Silent Hill f com soluções detalhadas para cada nível de dificuldade
Silent Hill f traz de volta os clássicos quebra-cabeças da série, apresentando desafios complexos que variam em dificuldade conforme o modo escolhido. Este guia completo apresenta todas as soluções, organizadas por local e com imagens para facilitar sua navegação pelo jogo.
Caminho do Santuário Sombrio
Quebra-Cabeça do Altar
O primeiro desafio que você enfrentará no jogo é o quebra-cabeça do Altar, localizado no Salão Principal do Santuário. Este puzzle varia significativamente entre os níveis de dificuldade.
Dificuldade História: Coloque as oferendas na ordem da esquerda para a direita:

- Vestido
- Rato
- Pote
- Galhos
- Leque
Dificuldade Difícil: A ordem muda para:

- Leque
- Galhos
- Pote
- Vestido
- Rato
Perdido na Neblina: A dificuldade máxima exige decifrar um enigma poético:

- Leque
- Galhos
- Vestido
- Rato
- Pote
Quebra-Cabeça das Placas do Santuário
Este quebra-cabeça requer que você encontre 3 Emas para obter o Disco da Fechadura Combinada. Consulte seu diário para os símbolos corretos:
| História | Difícil | Perdido na neblina | |
|---|---|---|---|
| Topo | |||
| Meio | |||
| Fundo |
História:
- Superior: Gru
- Meio: Serpente
- Inferior: Tartaruga
Difícil:
- Superior: Raio
- Meio: Árvore Decadente
- Inferior: Kudzu
Perdido na Neblina:
- Superior: Yokai da Carruagem
- Meio: Yokai do Guarda-chuva
- Inferior: Yokai da Chaleira
Campos de Ebisugaoka (Cidade da Neblina)
Casa do Médico
Use a escada na lateral da casa para subir e entrar pela janela. Lá você encontrará coletáveis importantes e um Omamori Pinho.

Quebra-Cabeça do Campo
Remova os cartões dos espantalhos corretos para escapar. As características variam por dificuldade:
História:
- Feminino
- Usa gravata vermelha
- Cabelo curto limpo similar ao de Hinako
- Veste uniforme escolar
Difícil:
- Feminino com gravata vermelha
- Cabelo médio similar ao de Rinko
- Estilo meio-rabo de cavalo japonês
- Uniforme escolar
- 5º espantalho: cabelo curto como Hinako e lâmina nas costas
Perdido na Neblina:
- 1º Espantalho: Sakuko com cabeça torcida para cima
- 2º Espantalho: Rinko olhando para baixo
- 3º Espantalho: Hinako com cabeça contorcida para o céu
- 4º Espantalho: Hinako com boca cortada
- 5º Espantalho: Hinako isolada do grupo
Escola Secundária Ebisugaoka
Quebra-Cabeça da Escadaria
Em Silent Hill f, para acessar o segundo andar da Escola Secundária de Ebisugaoka, você precisa localizar a chave da escadaria. O processo varia conforme a dificuldade escolhida:
Modo História (Fácil)


- Entre na sala da administração e leia a “Nota para o Vice-Diretor” – você descobre que a chave está em uma gaveta trancada.
- Vá até a sala de aula aberta no primeiro andar.
- Pegue uma bola de papel amassada (nota do estudante).
- O documento ensina que todos os cadeados da escola podem ser abertos com um grampo de cabelo.
- O diário de Hinako registra que Sakoto deixou um grampo de cabelo com tema de coelho no viveiro de coelhos.
- Saia pela janela aberta da sala e vá até o viveiro, localizado no canto sudeste do pátio.
- Pegue o grampo de cabelo que está em uma cesta no chão.
- Retorne à administração e utilize o grampo de cabelo para abrir a gaveta e pegar a chave.
Dica: Você pode evitar todos os monstros do caminho.
Modo Difícil
- Confira o mural sobre os crisântemos premiados do Vice-Diretor Matsuo no hall da escadaria do segundo andar.
- Na administração, leia o “Diário do Professor” e descubra que o Vice-Diretor está sempre perdendo suas chaves.
- Saia pela janela aberta da sala de aula no primeiro andar.
- Siga até o grande canteiro de flores. A chave estará próxima ao regador.

Modo “Perdido na Neblina” (Lost in the Fog)
Procure as hortênsias do outro lado da cerca. As chaves ficam na base delas.
Veja as prateleiras de sapatos dos alunos no saguão e encontre o “Desenho da Pegadinha do Estudante”.
O desenho sugere que o Vice-Diretor perdeu suas chaves próximo às hortênsias.
Saia novamente pela janela aberta da sala de aula no primeiro andar.

Quebra-Cabeça da Caixa Secreta
Este desafio baseia-se nas cartas de Rinko. As palavras-chave são: fruta doce e azeda, diário, e sakura em plena floração.

História:
- Cereja, Morango e Bolo
- Todos os Livros
- Galho de Cerejeira
Difícil:
- Todas as Frutas
- Todos os Livros e Origami
- Todas as Flores e Árvore de Cerejeira
Perdido na Neblina:
- Todas as Frutas
- Todos os Livros
- Quatro Galhos de Sakura
Códigos dos Armarios

Apenas o armario de Asakura Ayumi tem código variável:
- História: 534
- Difícil: 865
- Perdido na Neblina: 399
Os outros armários têm códigos fixos:
- Aoi Takeshi: 401
- Tsuchiya Taiko: 377
- Suga Yosie: 505
Salão de Adoração do Santuário Sombrio
Quebra-Cabeça das Portas
Ative as Estátuas de Raposa para abrir portas e navegar até a área central onde Sakuko pode ser encontrada.
Quebra-Cabeça da Luz
Oriente as estátuas de raposa e coelho para controlar a altura das gaiolas suspensas:
L = Leste
O= Oeste
História:
Raposa (L) – Coelho (O) – Raposa (L) – Coelho (O)
Raposa e coelho ficam de frente um para o outro
Difícil:
Raposa (O) – Coelho (L) – Raposa (O) – Coelho (L)
Raposa e coelho ficam de costas um para o outro
Perdido na Neblina:
Raposa (O) – Coelho (L) – Raposa (O) – Coelho (O)
Esquerda: Raposa e coelho de costas / Direita: Ambos olhando para a esquerda
Quebra-Cabeça das Memórias
Encontre os Objetos Preciosos de Shu no Santuário:

- História: 1 objeto (Quadrinho do Herói Inteligente)
- Difícil: 2 objetos (+ Desenho da Jovem Hinako)
- Perdido na Neblina: 3 objetos (+ Pistola de Raio)
Na dificuldade mais alta, encontre o Desenho de Hinako e os quadrinhos nos mesmos locais encontrados na versão Difícil. A Pistola de Raios está dentro da arena onde reside o monstro do parto; no piso térreo, perto da escada para alcançar os quadrinhos e a alavanca para devolver os bens valiosos de Shu.
Salão Principal do Santuário Sombrio
Quebra-Cabeça da Água Carmesim (Novo Jogo+)
Disponível apenas no Novo Jogo+, toque três sinos na ordem correta:
- Sino de Pedra (Vulcão)
- Sino de Água (Ondas)
- Sino de Árvore
Aguarde o som da fonte de bambu antes de tocar o próximo sino.
Quebra-Cabeça da Foto Sinistra

Oriente as fotos conforme o final desejado, virando de cabeça para baixo aquelas que aparecem borradas na foto de grupo.
A única diferença deste quebra-cabeça em comparação com a versão Difícil é que os pais de Hinako e Rinko estão riscados. Isso significa que suas fotos precisam ser giradas de cabeça para baixo, enquanto a Foto de Hinako (que você pode encontrar no local de costume), e as fotos de Sasuko e Shu permanecem na posição normal.
Você precisa das Páginas do Calendário para alcançar as outras duas versões da Residência Shimizu.
Quebra-Cabeça do Meu Quarto
Coloque os Brasoes na porta para abrir o quarto de Hinako. A ordem varia por final.

Voltando para o Poleiro:
Aqui está a ordem que usamos para completar este quebra-cabeça rapidamente após encontrar todos os calendários e acessar as outras duas versões da casa de Hinako:
Residência Shimizu III
Entre no quarto de Hinako e verifique a estante de livros, abrindo o livro encaixado entre as duas caixas de papelão ensanguentadas para pegar o Bloco de Cera.
Pegue o Tubo de Propano no quarto em frente à porta trancada com o padrão de pássaro.
Residência Shimizu I
Vá para o quarto no lado inferior esquerdo da casa e insira o Tubo de Propano e o Bloco de Cera para obter a Chave da Pena.
Residência Shimizu II
Vá para o lado direito da casa e derrote o monstro de quatro patas que patrulha o corredor. Siga até o fim do corredor e entre no quarto para pegar a Foto de Hinako.
Entre no quarto no canto inferior esquerdo da casa para encontrar o quebra-cabeça da balança. Coloque a figura sem cabeça no prato esquerdo da balança e as quatro figuras restantes no prato direito para obter a Placa da Balança.
Residência Shimizu III
Encontre a porta com padrão de pássaro no lado esquerdo da casa e insira a Chave da Pena para obter o Pássaro Preto e a Placa da Espada.
Residência Shimizu I
Entre no quarto com as fotografias da família e dos amigos, logo após a esquina do quarto trancado de Hinako e do quebra-cabeça do emblema. Coloque a Foto de Hinako na parede e gire a dela de cabeça para baixo, mantendo as outras na posição normal.

Casamento da Raposa:

Localize os três emblemas, um encontrado em cada versão da Residência Shimizu. O interessante desta versão é que o método permanece o mesmo para onde e como obter cada placa, mas as cenas das memórias de Hinako, enquanto ela percorre este local, mudam, trazendo novas informações para apreciar e analisar.
Esta versão, no entanto, altera os quebra-cabeças da balança e da foto sinistra. Desta vez, você precisa colocar as duas figuras de garotas no prato direito da balança e a raposa, a figura sem cabeça e a mulher idosa no prato esquerdo para obter a Placa da Balança.

Coloque as placas nesta ordem quando tiver todas: Pássaro Branco (esquerda), Espada (cima), Balança (direita) e gire a Placa da Terra para que fique em branco (baixo).
Salas do Santuário Sombrio
Quebra-Cabeça do Mural
Coloque três Brasões nos buracos da parede seguindo o poema fornecido. A disposição varia conforme o final escolhido.

Encontre os três emblemas: Pássaro Branco, Pássaro Preto e Raposa, escondidos em caixas de talismã atrás das três portas ao redor do mural da raposa. Você deve derrotar todos os inimigos em cada área para remover o talismã e pegar o emblema. Depois de ter todos os emblemas, insira-os nestes encaixes:
- Emblema da Raposa: Leque na primeira raposa retratada no canto mais à esquerda do mural.
- Emblema do Pardal Branco: Dentro da lanterna, na raposa em pé entre as duas árvores, vestindo vermelho e preto.
- Emblema do Pardal Preto: Nas costas da raposa que olha para a raposa Pardal Branco no fundo do grupo, vestindo vermelho com um círculo amarelo e cordas nas costas.
Dicas Importantes
- Dificuldade: Os quebra-cabeças ficam mais complexos em níveis superiores
- Pistas Visuais: História e Difícil oferecem dicas visuais; Perdido na Neblina requer resolver enigmas
- Itens Coletáveis: Muitos quebra-cabeças recompensam com itens úteis
- Finais Múltiplos: Vários quebra-cabeças têm soluções diferentes baseadas no final desejado
Lembre-se: alguns quebra-cabeças estão diretamente ligados à progressão da história e aos finais do jogo. Escolha sabiamente suas soluções para obter a experiência desejada.








