Guia de Nioh 3: Guia dos Chefes Iniciais e Como Derrotá-los
COMO ENCARAR CHEFES NO INÍCIO DO JOGO
Antes de falar de chefes específicos, é preciso ajustar mentalidade e abordagem. Em primeiro lugar, a maioria das derrotas nas primeiras lutas importantes não ocorre por falta de dano; na prática, elas surgem de uma leitura equivocada de ritmo. Além disso, muitos jogadores confundem agressividade com eficiência, o que compromete a gestão de Ki desde os primeiros confrontos. Por isso, este guia de Nioh 3 começa corrigindo essa base estratégica antes de entrar nos chefes em si.
Chefes iniciais testam três fundamentos:
• Controle de Ki
• Leitura de padrão
• Disciplina defensiva
Eles não exigem execução perfeita. Exigem consistência.
Erros Mais Comuns Contra Chefes Iniciais
| Erro | Consequência | Ajuste Necessário |
|---|---|---|
| Tentar finalizar combo completo sempre | Ficar sem Ki | Encerrar combo antes do limite |
| Permanecer em postura alta o tempo todo | Exposição excessiva | Alternar com postura média |
| Esquivar para trás repetidamente | Perder posicionamento | Esquivar lateralmente |
| Atacar após qualquer animação | Punição direta | Esperar confirmação de janela |
| Usar habilidades caras cedo | Vulnerabilidade | Priorizar golpes sustentáveis |
Chefes punem ganância mais do que agressividade.
Estrutura Ideal de Combate Contra Chefes (Early Game)
| Fase do Combate | Objetivo |
|---|---|
| Primeiros 30 segundos | Observar padrões, não forçar dano |
| Após identificar combo principal | Punir apenas último golpe |
| Quando chefe entra em modo agressivo | Reduzir ofensiva e preservar Ki |
| Quando barra de Ki do chefe baixa | Aplicar pressão controlada |
| Após erro próprio | Resetar posicionamento |
O combate contra chefes no início funciona como leitura progressiva. Em outras palavras, cada tentativa cumpre uma função diferente dentro do aprendizado. Primeiramente, a primeira investida serve como diagnóstico, permitindo identificar padrões e testar limites. Em seguida, a segunda tentativa já deve incorporar ajustes concretos com base no que foi observado. Assim, a evolução deixa de depender de insistência cega e passa a seguir um processo consciente. Seguimos, portanto, com nosso guia de Nioh 3.
Indicadores de que sua Build está adequada para chefes
• Dano consistente sem depender de habilidade especial
• Ki suficiente para dois ciclos curtos de ataque
• Defesa capaz de absorver um erro sem morte imediata
Se a luta parece impossível mesmo após entender padrões, pode haver problema estrutural na build inicial.

YAMAGATA MASAKAGE (CHEFE DO TUTORIAL): COMO PASSAR SEM TRANSFORMAR ISSO EM UM EMPREGO
Esse é o primeiro filtro do jogo e, justamente por isso, ganhou fama como um tutorial que responde com força. Além disso, ele costuma aparecer como chefe inicial em diversas listas e guias especializados, o que reforça sua relevância no começo da jornada. Por essa razão, faz sentido iniciar nossa análise por aqui antes de avançar para confrontos mais complexos.
Leitura rápida do combate
O que decide essa luta é disciplina de janela. Em termos práticos, a vitória vem da capacidade de punir o final das sequências, identificando o momento exato em que o chefe entra em recuperação. Por outro lado, tentar impor dano durante a animação ativa de ataque costuma resultar em troca desfavorável. Portanto, o foco deve estar na leitura do encerramento dos combos, e não na tentativa de forçar vantagem em momentos inseguros.
Padrões principais e resposta correta
| O que ele faz | Sinal mais comum | O que você faz | Quando punir |
|---|---|---|---|
| Combo curto corpo a corpo | Avanço reto + sequência rápida | Bloqueio com parcimônia e esquiva lateral | Depois do último golpe |
| Investida/avanço | Distância média e intenção clara | Passo lateral, manter câmera nele | Final da investida |
| Golpe forte comprometido | Animação mais “pesada” e previsível | Recuo curto ou lateral, guardar Ki | Recuperação pós-golpe |
Se você tenta punir no meio do combo, ele te “cobra imposto” com o golpe seguinte.
Erros que mais custam tentativas
| Erro | Por que perde | Ajuste prático |
|---|---|---|
| Buscar combo completo sempre | Você zera Ki e vira alvo parado | Trabalhar com ciclos curtos de 2–3 golpes |
| Esquiva para trás repetida | Você fica encurralado e perde ângulo | Esquiva lateral e reposicionamento |
| Postura alta como padrão | Compromete Ki e tempo de recuperação | Postura média para consistência |
Plano de luta em 4 etapas
| Etapa | Objetivo | O que medir |
|---|---|---|
| Abertura | Ler o combo “preferido” dele | Qual ataque ele repete quando você fica perto |
| Meio 1 | Punir somente final de sequência | Se você ainda consegue esquivar após atacar |
| Meio 2 | Aumentar pressão sem gastar Ki todo | Se você mantém um “colchão” de Ki |
| Fechamento | Evitar ganância | Se sua vida cai por 1 erro recorrente |
Uma boa estratégia é explorar a mecânica de contra ou estouro, o Burst Break, para provocar stagger e alterar o ritmo da luta. Quando bem executado, esse recurso abre espaço para dano consistente sem exigir exposição prolongada. Além disso, ele reduz a pressão do chefe em momentos críticos, criando uma janela segura de punição. Portanto, vale utilizá-lo de forma calculada sempre que a oportunidade surgir.
Preparação mínima que ajuda sem virar “build de tutorial”
| Ajuste | Benefício direto |
|---|---|
| Entrar com foco em economia de Ki | Mais tentativas ofensivas sem se expor |
| Priorizar golpes consistentes | Menos risco por dano semelhante |
| Guardar habilidade cara para janela clara | Evita morrer “sem Ki e sem dignidade” |

JAKOTSU-BABA: CONTROLE DE ESPAÇO E PUNIÇÃO PRECISA
Se Yamagata testa disciplina básica, por outro lado, Jakotsu-baba eleva a exigência ao focar em posicionamento. Nesse contexto, a arena e o alcance superior dela transformam qualquer erro de distância em punição direta. Além disso, a dinâmica do combate evidencia rapidamente quem já aprendeu a controlar espaço e quem ainda insiste em trocar golpes no automático. Consequentemente, a vitória depende menos de agressividade bruta e mais de gestão consciente de área e tempo.
Leitura estrutural da luta
O combate gira em torno de três elementos:
• Alcance superior ao seu
• Ataques horizontais amplos
• Pressão quando você fica preso na borda da arena
A diferença aqui é que você não perde apenas por falta de dano. Perde por mau posicionamento.
Padrões principais e como responder
| Ação da Chefe | Sinal de Início | Resposta Recomendada | Janela de Punição |
|---|---|---|---|
| Varredura ampla horizontal | Braço elevado lateralmente | Esquiva lateral, nunca para trás | Após o segundo movimento |
| Investida longa | Corpo inclinado para frente | Deslocamento lateral curto | Recuperação da investida |
| Ataque em sequência curta | Aproximação agressiva | Bloqueio parcial + recuo | Último golpe da sequência |
| Pressão em área | Movimentos mais agressivos | Recuar para centro da arena | Após término da animação |
Esquiva lateral consistente resolve metade do combate.
Erros que fazem essa luta parecer injusta
| Erro | Consequência | Correção |
|---|---|---|
| Lutar encostado na borda | Sem espaço para esquiva | Manter combate no centro |
| Atacar após primeiro golpe dela | Ser atingido pelo segundo | Esperar confirmação da sequência |
| Usar habilidade longa | Ficar travado na animação | Priorizar golpes rápidos |
| Consumir Ki inteiro tentando pressionar | Ser punido na recuperação | Trabalhar com margem de segurança |
Quem tenta forçar DPS aqui geralmente reinicia a luta mais vezes do que deveria.
Estratégia prática de vitória
| Fase | Objetivo | Como executar |
|---|---|---|
| Início | Testar alcance e timing | Manter média distância |
| Meio | Punir investidas | Dois a três golpes curtos |
| Pressão final | Evitar ganância | Manter padrão até o fim |
O combate melhora quando você aceita que a luta é sobre ritmo, não velocidade.
Ajustes de build que ajudam
| Ajuste | Impacto |
|---|---|
| Investimento consistente em Ki | Permite esquiva constante |
| Armas com bom alcance (Lança, Katana) | Maior segurança |
| Postura média como padrão | Equilíbrio entre dano e defesa |

ONRYOKI REBORN: PRESSÃO CONSTANTE E CONTROLE DE KI
Depois de Jakotsu-baba, o jogo escala a agressividade. A partir desse ponto, Onryoki Reborn surge como um teste de resistência mental. Diferentemente dos confrontos anteriores, ele não depende apenas de combos previsíveis; sua pressão é constante e progressiva. Além disso, ele avança com frequência e obriga o jogador a administrar o Ki sob estresse contínuo. Consequentemente, a luta passa a exigir controle emocional aliado a execução disciplinada.
Essa luta pune dois comportamentos:
• Passividade excessiva
• Agressividade descontrolada
O equilíbrio aqui decide o resultado.
Leitura estrutural do combate
Onryoki alterna entre:
• Ataques pesados de impacto frontal
• Sequências curtas com alto dano
• Investidas que reduzem seu espaço
A barra de Ki dele é um fator central. Na prática, todo o ritmo do combate gira em torno dessa mecânica. Quando ela é drenada, abre-se uma janela clara de vantagem, alterando significativamente a dinâmica da luta. Assim, monitorar o Ki do chefe deixa de ser detalhe e passa a ser elemento estratégico decisivo.
Padrões principais e resposta adequada
| Ação do Chefe | Sinal Visível | Resposta Ideal | Janela de Punição |
|---|---|---|---|
| Golpe pesado vertical | Levanta arma acima da cabeça | Esquiva lateral curta | Recuperação após impacto |
| Combo duplo rápido | Avanço direto | Bloqueio controlado + lateral | Final do segundo golpe |
| Investida agressiva | Movimento brusco para frente | Deslocamento lateral, não recuar em linha reta | Após parada |
| Pressão contínua | Sequência encurtando distância | Preservar Ki e esperar erro | Quando ele pausa |
A leitura da pausa entre ataques é essencial. Em especial, é nesse intervalo que surgem as oportunidades reais de punição. Ele costuma deixar micro-janelas após golpes pesados; portanto, identificar esse momento com precisão faz diferença direta na eficiência do combate. Além disso, atacar fora desse intervalo tende a resultar em troca desfavorável, já que a recuperação dele é mais curta do que parece.
Erros que tornam a luta caótica
| Erro | Resultado | Ajuste |
|---|---|---|
| Tentar drenar toda a vida dele em uma única abertura | Ficar sem Ki | Limitar punição a ciclos curtos |
| Esquiva constante sem controle de stamina | Exaustão | Alternar bloqueio e lateral |
| Lutar em postura alta o tempo inteiro | Recuperação lenta | Usar postura média como base |
| Ignorar a barra de Ki do chefe | Perder oportunidade de pressão | Atacar estrategicamente para quebrar Ki |
Quando a barra de Ki dele entra em colapso, o combate acelera a seu favor. Nesse momento, a dinâmica muda de forma perceptível, pois o chefe perde capacidade imediata de resposta. Consequentemente, abre-se a janela real de agressão, na qual é possível aumentar a pressão com segurança relativa. Ainda assim, manter controle do próprio Ki continua sendo essencial para evitar que a vantagem se transforme em exposição.
Estratégia em fases
| Fase | Prioridade |
|---|---|
| Abertura | Identificar padrão dominante |
| Meio | Trabalhar dano constante e seguro |
| Quebra de Ki | Aumentar pressão controlada |
| Final | Evitar erro por excesso de confiança |
Essa luta exige disciplina acumulativa. Ou seja, o que foi aprendido nos confrontos anteriores passa a ser cobrado de forma mais intensa. Se o jogador consolidou controle e gestão de Ki nas lutas anteriores, agora basta aplicar esses fundamentos com consistência. Caso contrário, as falhas tendem a aparecer rapidamente, já que o chefe pune decisões apressadas com mais rigor.
Ajustes de build que facilitam
| Ajuste | Benefício |
|---|---|
| Economia de Ki priorizada | Maior tolerância a erro |
| Armas de médio alcance | Segurança em punição |
| Habilidades de baixo custo | Sustentação constante |
Se essa luta parecer impossível, em geral, o problema não está no dano disponível, mas na gestão de Ki ou na insistência em combos longos. Na prática, o excesso de comprometimento ofensivo costuma deixar o jogador vulnerável durante a recuperação. Por isso, ajustar o ritmo dos ataques e preservar uma margem de Ki tende a transformar um combate aparentemente travado em uma disputa controlável.

TATARIMOKKE: CONTROLE DE ARENA E FASE YOKAI
Se Onryoki testa resistência, por outro lado, Tatarimokke exige controle em meio ao caos. A luta introduz pressão aérea, ataques de área e, além disso, uma fase mais agressiva quando o reino yokai entra em cena. Consequentemente, o ritmo do combate se torna menos previsível e mais punitivo para decisões apressadas.
Nesse cenário, o erro não costuma surgir da simples subestimação de dano; na verdade, ele aparece quando o jogador perde o controle do espaço. Portanto, manter posicionamento consciente e leitura constante da arena passa a ser o fator determinante para estabilizar o confronto.
Estrutura da luta
Tatarimokke alterna entre:
• Ataques físicos amplos
• Projéteis e pressão à distância
• Fase yokai com ambiente mais hostil
Além disso, essas transições não acontecem de forma aleatória; elas seguem um ritmo que precisa ser observado com atenção. A arena deixa de ser neutra quando o reino yokai é ativado e, nesse momento, a regeneração de Ki desacelera significativamente. Consequentemente, a luta passa a exigir decisões mais calculadas, já que cada erro custa mais recursos e reduz margem de recuperação.
Padrões principais e resposta ideal
| Ação do Chefe | Sinal | Resposta Recomendada | Janela de Punição |
|---|---|---|---|
| Ataque aéreo descendente | Elevação rápida | Esquiva lateral no último momento | Recuperação após pouso |
| Varredura ampla | Movimento circular evidente | Recuo curto ou lateral | Final da animação |
| Projéteis espirituais | Preparação visível à distância | Manter movimento lateral constante | Após última projeção |
| Ativação do reino yokai | Mudança visual na arena | Jogar mais conservador | Após quebra de Ki |
A lateralidade resolve a maior parte das situações.
Erros que comprometem a luta
| Erro | Consequência | Ajuste |
|---|---|---|
| Ficar fixo sob ele após ataque aéreo | Dano em sequência | Reposicionar imediatamente |
| Atacar durante preparação de projétil | Troca desfavorável | Esperar finalização |
| Ignorar a mudança para fase yokai | Perder ritmo | Ajustar postura e reduzir agressividade |
| Usar habilidade cara em fase ativa | Exposição | Guardar para quebra de Ki |
A fase yokai não favorece impulsividade. Nesse estágio, a abordagem mais eficiente envolve disciplina e controle de recursos. Como a regeneração de Ki é reduzida, qualquer decisão precipitada tende a gerar exposição desnecessária. Portanto, a prioridade passa a ser preservar estabilidade, escolher janelas claras de punição e evitar trocas arriscadas.
Estratégia por fases
| Fase | Prioridade |
|---|---|
| Início | Mapear ataques aéreos |
| Meio | Trabalhar punição curta e segura |
| Reino Yokai | Preservar Ki e evitar troca direta |
| Pós-quebra de Ki | Pressão controlada |
Quando a barra de Ki dele quebra, a vantagem é clara. A diferença é que você precisa chegar nesse ponto com recursos intactos.
Ajustes de build que ajudam
| Ajuste | Benefício |
|---|---|
| Investimento consistente em Ki | Suporta fase yokai |
| Arma com alcance médio | Segurança contra ataques amplos |
| Postura média como padrão | Equilíbrio defensivo |
Tatarimokke pune ansiedade. A luta melhora quando você aceita que o combate é sobre controle gradual, não explosão imediata.
PREPARAÇÃO GERAL PARA O MID GAME
Depois dos chefes iniciais, o jogo começa a exigir algo além de sobrevivência básica. O mid game amplia sistemas, penaliza builds improvisadas e começa a cobrar decisões acumuladas desde o início.
A transição não acontece de repente. Ela se manifesta quando inimigos comuns deixam de cair rapidamente e chefes passam a punir erros menores.
O objetivo agora é consolidar estrutura.
Indicadores de que você está entrando no mid game
| Sinal | O que significa |
|---|---|
| Inimigos resistem mais a combos básicos | Seu dano precisa escalar melhor |
| Chefes pressionam por mais tempo | Gestão de Ki precisa estar refinada |
| Equipamentos começam a ter bônus mais complexos | Hora de avaliar sinergias reais |
| Habilidades especializadas ganham impacto | Espaço para diversificação controlada |
Se dois ou mais desses pontos aparecem simultaneamente, a fase de adaptação começou.
Ajustes estruturais necessários
| Área | O que revisar | Objetivo |
|---|---|---|
| Atributos | Confirmar foco principal | Evitar dispersão tardia |
| Habilidades | Incluir especializações úteis | Refinar estilo |
| Equipamento | Buscar sinergia real | Construir identidade |
| Ki | Garantir margem confortável | Sustentar pressão prolongada |
O mid game amplia a exigência de consistência. A partir desse estágio, as decisões acumuladas desde o início começam a produzir efeitos mais visíveis. O jogador que chega com base sólida tende a perceber uma progressão natural, já que sua build acompanha o aumento de dificuldade. Por outro lado, quem avança improvisando costuma enfrentar obstáculos que parecem desproporcionais, mas que, na prática, refletem falhas estruturais anteriores.
Preparação prática antes de avançar
| Ação | Por quê |
|---|---|
| Revisar distribuição de pontos | Corrigir possíveis excessos |
| Testar dano em inimigos padrão | Medir eficiência real |
| Ajustar postura dominante | Adaptar ritmo ao estilo consolidado |
| Filtrar equipamentos desalinhados | Limpar ruído da build |
O mid game começa a valorizar identidade. A build deixa de ser provisória e passa a ter direção clara.
Mentalidade para a próxima etapa
A partir daqui, o jogo começa a recompensar:
• Especialização consciente
• Uso inteligente de habilidades
• Leitura mais rápida de padrão inimigo
Nesse ponto, a progressão deixa de girar apenas em torno de resistência básica e passa a valorizar execução consistente. Em vez de priorizar apenas sobrevivência, o combate exige controle deliberado das decisões, tanto ofensivas quanto defensivas. Consequentemente, a eficiência da build e a clareza tática começam a determinar o ritmo das próximas batalhas.
Com isso, o arco inicial de chefes está consolidado e a base para progressão foi estabelecida.






