The Blood of Dawnwalker revela gameplay brutal e imersivo em primeira apresentação oficial
São Paulo, 21 de junho de 2025 — No embalo do solstício de inverno, a Rebel Wolves e a Bandai Namco Entertainment revelaram a primeira amostra concreta de The Blood of Dawnwalker™, novo RPG de ação gótica estrelado pelo meio-vampiro Coen. O extenso showcase exibido hoje trouxe detalhes cruciais sobre combate, poderes sobrenaturais e as escolhas morais que moldam a jornada do protagonista — tudo ambientado no sombrio e fascinante Vale Sangora.

Um mundo moldado por escolhas (e sombras)
A apresentação reforçou a proposta narrativa centrada no ciclo dinâmico de dia e noite. Durante o dia, o jogador explora cidades como Svartrau, onde uma fachada medieval esconde um regime vampiresco que se manifesta à noite. Após o pôr do sol, as ruas se transformam, revelando perigos ocultos e interações únicas — com NPCs que reagem às ações passadas de Coen.
O Vale Sangora, com seus pântanos, montanhas, ruínas e cavernas sinistras, promete oferecer uma exploração densa e rica em caminhos alternativos, consequências narrativas e segredos sangrentos.
Combate estratégico com toque cinematográfico
The Blood of Dawnwalker aposta em um sistema de combate direcional que exige precisão e leitura de movimentos — algo que lembra jogos como Sekiro ou Lies of P. Coen empunha armas e runas mágicas durante o dia, enquanto à noite libera seu lado bestial com garras, o poder do Shadowstep (deslocamento ágil pelos telhados) e outras habilidades vampíricas.
A troca entre modos diurno e noturno oferece mecânicas distintas, enriquecendo a variedade tática dos confrontos.
Fome, tentação e moralidade
A sede de sangue é mais do que um detalhe temático — é um elemento de gameplay com peso real. Se não alimentado corretamente, Coen pode entrar em um estado incontrolável, causando até a morte de personagens importantes da história. O jogador poderá suprir sua fome sugando o sangue de inimigos, inocentes ou usando frascos especiais, criando dilemas constantes entre sobrevivência e moralidade.
Transparência com a comunidade
Todas as imagens apresentadas foram capturadas no PC a partir da versão pré-beta do jogo, sem retoques gráficos. A Rebel Wolves afirma que o conteúdo reflete o estado atual de produção e que o projeto seguirá evoluindo com base em testes e feedback. O estúdio reiterou o compromisso com uma comunicação honesta, evitando expectativas irreais.
Trilha sonora e o que vem por aí
A trilha sonora, composta por Nikola Kołodziejczyk, também ganhou destaque com a faixa inédita “Battle of Retribution”. A apresentação completa será disponibilizada em breve em 4K, com mais detalhes e bastidores. A Rebel Wolves prometeu novidades adicionais nas próximas semanas, aprofundando ainda mais a experiência de The Blood of Dawnwalker.









