NO LAW impressiona com cidade aberta construída na Unreal Engine 5 e mais de 3 mil NPCs dinâmicos

3 Minutos de leitura

A Neon Giant, estúdio pertencente à KRAFTON, revelou novos detalhes sobre NO LAW durante a Unreal Fest 2026, evento de tecnologia realizado nos Estados Unidos entre os dias 16 e 18 de junho. O destaque da apresentação foi Port Desire, a cidade em mundo aberto que servirá como cenário principal do jogo e que foi construída inteiramente utilizando recursos da Unreal Engine 5.

Durante a palestra, o diretor criativo da Neon Giant, Tor Frick, explicou como a equipe adotou a filosofia de desenvolvimento “densidade acima de escala” para criar um ambiente urbano extremamente detalhado, mesmo com um estúdio relativamente pequeno composto por cerca de 20 desenvolvedores veteranos.

Port Desire aposta em densidade visual e mundo sem carregamentos

Segundo o estúdio, a construção da cidade combina ferramentas proprietárias com tecnologias avançadas da Unreal Engine 5. O recurso Nanite permitiu a criação de cenários altamente detalhados e contínuos, eliminando telas de carregamento sem comprometer o desempenho.

Já o sistema formado por Lumen e MegaLights foi utilizado para implementar iluminação dinâmica em larga escala, com centenas de fontes de luz capazes de influenciar diretamente tanto a ambientação quanto a inteligência artificial dos inimigos.

Outro dos números que mais chamou atenção foi a presença de mais de 3 mil NPCs dinâmicos, resultado da integração entre o Mass Framework e a tecnologia MetaHuman, ampliando a sensação de uma cidade viva e em constante atividade.

Iluminação influencia diretamente a jogabilidade

Além do impacto visual, a Neon Giant destacou que diversos sistemas de NO LAW foram projetados para interferir diretamente na experiência do jogador.

Um dos exemplos apresentados permite destruir postes de iluminação para mergulhar determinadas áreas na escuridão. Essa alteração afeta o comportamento dos inimigos, que passam a reagir de maneiras diferentes de acordo com luz, sombras e sons do ambiente.

O estúdio também utiliza ferramentas como Procedural Content Generation (PCG), Niagara e Chaos Physics para criar um mundo altamente reativo, onde efeitos visuais, partículas e destruição física respondem dinamicamente às ações do jogador.

Neon Giant quer entregar sua visão “sem concessões”

Durante a apresentação, Tor Frick afirmou que o avanço das ferramentas da Unreal Engine 5 permitiu que a equipe finalmente construísse a versão do mundo que imaginava há anos.

Segundo o diretor criativo, a combinação das tecnologias atuais ajudou o estúdio a superar limitações tradicionais do desenvolvimento de jogos de mundo aberto, possibilitando uma experiência mais ambiciosa sem abrir mão da densidade visual e da interatividade.

Paralelamente à apresentação na Unreal Fest, a Neon Giant também disponibilizou um novo vídeo de bastidores focado na criação de Port Desire, oferecendo uma visão mais aprofundada do processo de desenvolvimento de NO LAW.

Author

Ricardo Gomes

"Curse you, Bayle! I hereby vow! You will rue this day!"

Compartilhar este artigo
"Curse you, Bayle! I hereby vow! You will rue this day!"