MIMESIS ultrapassa 2 milhões de cópias vendidas e consolida sucesso durante o Acesso Antecipado

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A KRAFTON e a ReLU Games anunciaram que MIMESIS, o jogo de terror cooperativo para até quatro jogadores baseado em inteligência artificial, ultrapassou a marca de 2 milhões de cópias vendidas em todo o mundo. O novo recorde foi alcançado após a primeira grande atualização de conteúdo do título, lançada no mês passado, que impulsionou as vendas e fortaleceu a presença internacional do game ainda durante o período de Acesso Antecipado.

O desempenho reforça a ascensão de MIMESIS como uma das principais apostas da KRAFTON, que pretende transformar o projeto em uma franquia de longo prazo.

IA é o centro da experiência de terror

Em MIMESIS, os jogadores precisam cooperar para sobreviver enquanto enfrentam uma ameaça incomum: o monstro Mimesis, um NPC controlado por inteligência artificial capaz de copiar, em tempo real, os movimentos e até as vozes dos participantes.

A criatura se infiltra entre o grupo, imitando perfeitamente um dos integrantes da equipe e criando situações constantes de paranoia e desconfiança. Segundo a ReLU Games, o aprendizado de máquina não atua apenas como um recurso complementar, mas representa o principal elemento de design que define toda a experiência de gameplay.

Atualização impulsionou as vendas

O título já havia alcançado 1 milhão de cópias vendidas apenas 50 dias após o lançamento em Acesso Antecipado, em outubro do ano passado.

Agora, a primeira grande atualização do jogo ajudou a dobrar esse número. Entre as melhorias implementadas estão:

  • Aprimoramento do comportamento e da tomada de decisão do NPC controlado por IA;
  • Reformulação da progressão dos jogadores;
  • Ajustes na dificuldade geral da experiência.

Atualmente, MIMESIS mantém a classificação “Muito Positiva” no Steam, com avaliações que destacam a tensão psicológica proporcionada pela inteligência artificial, a imprevisibilidade das partidas e a constante dúvida sobre quem realmente faz parte da equipe.

Conteúdo viral fortalece a comunidade

O conceito de uma inteligência artificial capaz de se passar por outro jogador também impulsionou a popularidade do game nas plataformas de vídeo e streaming.

Segundo a KRAFTON, conteúdos relacionados a MIMESIS já acumulam aproximadamente 10,33 milhões de horas assistidas, enquanto transmissões e vídeos alcançaram picos combinados de 3,8 milhões de espectadores simultâneos, ampliando significativamente a visibilidade do jogo nas redes sociais.

Reconhecimento internacional

Além do sucesso comercial, MIMESIS também conquistou reconhecimento na indústria.

No mês passado, o título se tornou o primeiro jogo sul-coreano a vencer o Prêmio de Excelência em Game Design no CEDEC Awards 2026, premiação organizada pela Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA) durante a principal conferência de desenvolvedores do Japão.

O projeto também foi finalista do prêmio principal da categoria, sendo reconhecido pela inovação ao integrar inteligência artificial diretamente às mecânicas centrais de gameplay.

ReLU Games pretende expandir a franquia

A CEO da ReLU Games, Min-jung Kim, comemorou o novo marco alcançado pelo estúdio.

Segundo a executiva, o resultado demonstra que a inteligência artificial deixou de ser apenas uma ferramenta de apoio ao desenvolvimento para se tornar parte essencial da diversão proporcionada aos jogadores.

Com o sucesso de MIMESIS, a KRAFTON afirma que continuará investindo na expansão do jogo e no desenvolvimento de novas experiências que combinem inteligência artificial e design de jogos, consolidando a franquia como uma de suas principais propriedades intelectuais.

Author

Ricardo Gomes

"Curse you, Bayle! I hereby vow! You will rue this day!"

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