Milestone divulga detalhes sobre as mecânicas de jogo de Screamer
A Milestone divulgou detalhes sobre as mecânicas de jogabilidade de Screamer, jogo de corrida com lançamento previsto para 2026. O anúncio foi feito através de entrevista em vídeo com o Diretor de Jogo Federico Cardini e o Diretor de Desenvolvimento Michele Caletti, focando no Echo System.
O Echo System é um pilar tanto da narrativa quanto da mecânica do jogo, girando em torno de dois recursos principais: Sync e Entropy. A Sync pode ser gerada passivamente ou intencionalmente realizando Active Shift, uma troca de marcha no momento certo que complementa a transmissão automática dos veículos.
A Sync funciona como recurso versátil, podendo ser gasta para Impulso ou Escudo contra ataques inimigos. O sistema recompensa jogadores por pilotagem habilidosa e ações bem cronometradas, concedendo vantagens na corrida e no combate.
O uso da Sync gera Entropy, energia que alimenta duas mecânicas ofensivas: Strike e Overdrive. O Strike é um golpe curto e letal que pode explodir inimigos. Já o Overdrive é um estado aprimorado do veículo que aumenta velocidade, concede proteção temporária e permite nocautear oponentes, mas traz alto risco pois o carro explode se bater em uma parede.
Enquanto o Strike usa apenas parte da Entropy, o Overdrive consome o recurso por completo, tornando a estratégia essencial para o sucesso. As corridas evoluem dinamicamente à medida que Sync e Entropy são geradas e gastas, com diferenças nas habilidades dos personagens e dirigibilidade dos veículos criando desafios únicos.
Screamer estará disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.









