GHOSTRUNNER 2: MISTURA DE IMPACIÊNCIA, RECOMPENSA, E ÀS VEZES ‘UAU, ISSO FOI INCRÍVEL’

Ghostrunner 2
IMAGENS VIA ONE MORE LEVEL

“Isso deve ser agonizante de assistir para você.” Eu digo ao CEO e diretor de estúdio da One More Level, Szymon Bryla, enquanto meu ninja ciborgue, Jack, balança em uma barra e cai no mesmo abismo sem fundo, pela terceira vez, em trinta segundos. Ghostrunner 2 continua a tradição de desafio estabelecida por seu predecessor, que surgiu no cenário há quase três anos. Mortes rápidas e numerosas são a ordem do game. Acumulei nada menos que 300 mortes – Será que Bryla poderia me garantir que isso não é o pior que ele já viu? (tenho quase certeza de que ele seria gentil). Ghostrunner 2, um slasher cyberpunk em primeira pessoa junta-se ao escalão de coisas que são para mim, mas podem não ser para você.

UM GOSTINHO DO UNIVERSO CYBERPUNK

Ghostrunner 2

Logo de cara, o mundo de Ghostrunner é incrivelmente lindo. Segue uma tendência crescente de jogos em adotar uma estética cyberpunk, especificamente com uma direção de arte com influência japonesa. O Ghostrunner titular se parece muito com o Genji de Overwatch. Isso não é um defeito, já que a jogabilidade parece ser uma expansão da experiência de jogar com esse personagem.

Há algo no tema cyberpunk grunge que me atrai para esse tipo de jogo, ou talvez seja o fato de você receber um jato de sangue em câmera lenta ao cortar o braço de um inimigo. Independentemente disso, este jogo é tão visualmente deslumbrante que foi difícil largá-lo. Os desenvolvedores fizeram um trabalho incrível ao projetar o mundo, sejam as luzes de néon brilhantes ou as profundezas escuras de um esgoto, tudo foi tão bem elaborado que fiquei em constante estado de admiração. Os movimentos do personagem eram absolutamente incríveis, respondendo tão rápido quanto eu conseguia mudar de direção ou apertar um botão, e isso proporcionou uma jogabilidade incrível.

Da mesma forma, a trilha sonora do jogo apresenta um som synthwave muito industrial. Gente, eu adoro a trilha sonora do Ghostrunner (até estou ouvindo enquanto escrevo esta crítica).A música quase estimula a violência, mesclando-se a um conjunto emocionante de faixas que fornecem o cenário perfeito para destruir mais um membro de gangue ciberneticamente aprimorado. Você não ficará apenas emocionado ao despedaçar os inimigos. Você também se sentirá revigorado ao fazer isso ao combinar sua matança com a trilha sonora futurista e maravilhosamente criativa.

BEM-VINDO DE VOLTA, JACK

Ghostrunner 2

Já se passaram três anos desde que o nervoso cibernético Ninja Jack, ou melhor, Ghostrunne, agraciou nossos monitores com sua presença. Ghostrunner 2 segue os eventos do primeiro jogo e mostra você reprisando seu papel como Jack, um ninja metálico que é basicamente um Genji legalmente distinto de Overwatch. Desta vez, Dharma, uma grande torre onde as pessoas vivem, está sob o cerco de um culto de IA de outros ninjas metálicos que têm olhos vermelhos brilhantes e falam de coisas como poder eterno. Você deve caçá-los e cortá-los em pedaços, que é o que você acabará fazendo.              

Jack, precisa se abrir caminho por uma paisagem urbana cyberpunk para recuperar um pacote desconhecido. Embora o cenário e a fluidez do movimento certamente lembrem o original, desta vez Jack tem alguns truques novos em suas mangas cibernéticas. Bloquear balas está de volta, mas novos golpes finais recompensam os jogadores por cronometrar corretamente seus bloqueios corpo a corpo, desta vez. Cada animação é mais sombria que a anterior, lembrando os “Glory Kills” do DOOM, mas com uma eficiência mais impiedosa – cabeças explodem, pescoços são cortados e até mesmo os novos inimigos Shinobi, cujas habilidades correspondem às suas próprias, não são páreo para um contra-ataque bem cronometrado.

Também temos uma análise de Cocoon, clique aqui e leia.

DANDO VOLTAS, SOBRE RODAS

O que seria mais legal e totalmente novo para um ninja cibernético fazer? Oh eu sei! Andar de moto por enormes dutos de ventilação enquanto corta idiotas com sua katana. É assim que Ghostrunner 2 acerta a sensação de travessia em alta octanagem. Imagine aquelas cenas de bicicleta em filmes de ação em que eles deslizam de lado sob um caminhão. É isso mesmo, você desbloqueia uma motocicleta futurística e espetacularmente rápida.

O pacote com o qual Jack está trabalhando, como se constata, é o destaque de Ghostrunner 2, que tem recebido mais atenção nos trailers recentes – a nova motocicleta. Ghostrunner já era rápido, mas com duas rodas, Ghostrunner 2 parece ser frenético. Atravessando túneis de serviço em alta velocidade, esta ação começa devagar (ou pelo menos, tão devagar quanto possível), com interruptores que precisavam ser cortados para abrir portas e acelerar.

No entanto, não há trégua, pois o objetivo principal permanece próximo a um sinal em constante movimento. Isso significa que simplesmente não é possível diminuir a velocidade, transformando as seções veiculares de Ghostrunner 2 em um tenso percurso de obstáculos tão emocionante quanto a ação a pé. Usar o impulso para saltar, esquivar-se, abrir portas e, o mais legal de tudo, andar pelas paredes, é a única maneira de chegar ao final com algo parecido com uma peça inteira.           

Pronto para bater e queimar dezenas de vezes no mesmo trecho da rodovia ao atingir mach-700 e bater em um ventilador gigante? Espero que sim, isso vai acontecer muito.

FALANDO EM VELOCIDADE, CORRER NÃO SERÁ SUFICIENTE

A velocidade é a melhor professora em Ghostrunner 2. No primeiro jogo, você sempre tinha que estar em movimento, correndo o risco de ser um alvo fácil se ficasse parado; desta vez, os inimigos deveriam estar fugindo de você. Agora você pode bloquear um determinado número de vezes, correr duas vezes e desviar os inimigos que, na maioria dos casos, não apenas os cambaleiam, mas os transformam em miúdos. Mesmo quando eu falhei, o que aconteceu muito, veja bem, inúmeras mortes em um único nível, eu senti como se estivesse melhorando, aprendendo com cada erro e levando esse conhecimento para o próximo encontro.

Aperfeiçoei-me naquele momento, e no final do jogo eu estava no ritmo. Esse ritmo me fez subir uma parede, cortar um robô em dois, deslizar ao longo de um barril que por acaso explodi com uma shuriken, enviando pedaços de quatro ou mais inimigos em todas as direções, balançando para a próxima plataforma enquanto refletia uma saraivada de balas para outro grupo de inimigos, atingindo todos e cada um no ar, e terminando com um ataque cuidadosamente cronometrado que culminou com Jack quebrando o pescoço de um ninja inimigo. Era como se eu fosse Neo no final do primeiro Matrix e ninguém pudesse me tocar.

É difícil não sentir que, quem quer que sejam esses senhores do mal que ocupam este lugar, eles tornariam um pouco mais difícil para eu me locomover. Acho que eles esqueceram de considerar que seria um refúgio para um assassino cibernético ninja usar como parque de diversões. É uma pena para eles, porque estou fatiando seus capangas como se fosse um jogo de Fruit Ninja com esteroides.

NARRATIVA PARA TODOS OS DES(GOSTOS)

No início das análises, geralmente falamos sobre enredos. No entanto, absorver o de Ghostrunner é complicado. Isso porque há poucas cutscenes e a narrativa se desenrola durante o gameplay – justamente nas horas onde várias acontecem na tela ao mesmo tempo.

O fato da história ficar em segundo plano se deve à intensidade da jogabilidade, que faz com que você não crie muitos vínculos afetivos e se preocupe mais em vencer os desafios. Dá para entender o núcleo principal a partir dos momentos mais calmos, mas é comum os jogadores perderem os diálogos, porque é mais importante se concentrar em desviar das balas e calcular os movimentos do que prestar atenção nas legendas. É exatamente nessas horas que uma dublagem faz muita falta.

Além disso, não é uma boa decisão desenrolar a narrativa nos diálogos durante o gameplay enquanto o jogador está mais preocupado em sobreviver. Jack é um protagonista legal, mas sem muitas camadas de narrativa. Então, não espere construir um vínculo duradouro com qualquer uma das pessoas com quem você falará pelo rádio, porque elas gostam de conversa fiada irritante, e Jack as alimenta com respostas curtas e ásperas.

A EXPRESSÃO POPULAR “A PACIÊNCIA DE JÓ” CAI BEM AQUI

Alguns jogos eletrônicos são conhecidos por serem desafiadores e exigirem habilidade e paciência dos jogadores. Mas isso também pode ser uma forma de diversão para aqueles que gostam de um desafio, e tenho que lhe dizer honestamente que estou muito surpreendida com o quanto gosto do Ghostrunner 2. As mortes frequentes não me tiram a motivação nem um bocadinho. Acredite! É divertido melhorar: quando consigo jogar uma seção na perfeição, sinto-me incrivelmente bem. Numa fração de segundo, a minha katana corta grupos inteiros de inimigos e parece que sou mesmo uma guerreira talentosa (pelo menos até à próxima morte).

Este é um daqueles jogos em que você realmente precisa se concentrar no que está fazendo em termos de controle, ou acabará caindo para a morte. Se você é como eu e sua mente está constantemente acelerada, Ghostrunner 2 é um título perfeito para você. A ação é constante e rápida, então você não tem tempo para parar e pensar. Você terá que pular de muros altos e deslizar pelo chão enquanto luta contra grupos de inimigos. Ao mesmo tempo, precisará prestar atenção porque será uma queda longa se você cair. Portanto, as lutas mais desafiadoras do Ghostrunner 2 irão sobrecarregar sua resistência, com certeza.

Felizmente, os pontos de verificação são abundantes e a recarga acontece num instante. Mesmo tendo sido eliminada mais de 300 vezes, sempre voltei ao centro da ação em milissegundos, o que alimenta a natureza viciante do jogo. Algumas manoplas no final do jogo foram terrivelmente brutais, mas isso tornou o final ainda mais agradável.

UM MOVIMENTO ERRADO, E PODE SER O SEU ÚLTIMO

Gosto de fingir que Jack, protagonista de Ghostrunner 2, é um Jedi de Star Wars. Porém, uma coisa é certa: o mantra de Yoda de “Faça ou não, não há tentativa” não se sustentaria neste jogo. Nesta experiência de ação hack ‘n slash carregada de adrenalina, tentar é tudo o que você pode fazer. Você tenta, morre, e tenta novamente, até aperfeiçoar a seção à sua frente.

Neste jogo, cada clique pode ser a diferença entre a vida e a morte, o que significa que cada clique é significativo. Você é um personagem frágil e incrivelmente poderoso, e o desenvolvedor One More Level caminhou nessa linha tênue perfeitamente.

Um único ponto de vida é tudo que você tem. Qualquer passo em falso significa morte. Bala perdida pegando você por trás: morto. Perdendo o tempo do salto ao fazer uma seção de parkour: morto. Tendo reduzido o chefe a um HP e deixando sua atenção escapar por um momento: morto. Caramba, a primeira conquista que desbloqueei foi morrer pela primeira vez. Não demorou muito.

    

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