Dragon Quest VII Reimagined: Localização de Todos os Tablet Fragments

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COMO FUNCIONAM OS TABLET FRAGMENTS EM DRAGON QUEST VII REIMAGINED

Dragon Quest VII gira em torno da mecânica dos Fragmentos de Tablet. Cada conjunto completo libera uma nova ilha no passado. Sem o fragmento correto, a história simplesmente não avança. Não existe “atalho alternativo”. Existe apenas você, um pedestal vazio e a frustração.

Os fragmentos aparecem em três cores principais:

• Vermelhos — essenciais para progressão principal
• Verdes — ilhas opcionais
• Amarelos — conteúdos extras e side stories

Eles podem estar:

• Dentro de baús comuns
• Em potes e barris quebráveis
• Em recompensas de NPC após completar quests
• Em mapas do presente, mesmo quando a ilha ainda não foi restaurada
• Em dungeons opcionais

Erro clássico do jogador: explorar apenas o passado. Muitos fragmentos estão escondidos no presente, especialmente após resolver eventos da ilha correspondente.

Outro ponto crítico: certos fragmentos ficam disponíveis apenas depois de eventos específicos, como mudança de estado político da ilha, reconstrução de cidade ou conclusão de side quest secundária. Voltar ao local depois da resolução costuma revelar novos objetos interativos.

Para tornar este guia realmente útil e competitivo, a próxima seção precisa ser organizada por ordem cronológica de desbloqueio das ilhas, indicando:

– Nome da ilha
– Quantidade total de fragmentos nela
– Localização exata
– Condição para aparecer
– Se é perdível ou não

Perfeito. Vamos direto ao que interessa.

BLOCO 1 — FUNDAMENTOS + ESTARD + PRIMEIRA ILHA (PROGRESSÃO NATURAL)

Dragon Quest VII Reimagined mantém a mesma espinha dorsal estrutural do original: fragmentos liberam ilhas no passado, eventos no passado alteram o presente, e o presente frequentemente guarda fragmentos que só aparecem após essas mudanças.

Regras práticas antes da lista:

• Sempre revisite a ilha no presente após resolver o conflito no passado
• Examine TODOS os potes, barris e estantes
• Fale novamente com NPCs após eventos-chave
• Alguns fragmentos só aparecem após cutscenes específicas

Agora, progressão real.

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ESTARD (ILHA INICIAL)
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Total de fragmentos obtidos antes da primeira viagem completa ao passado: 4

Fragmento 1
Castelo de Estard — área subterrânea restrita.
Baú no fundo da sala acessada durante a exploração inicial com Kiefer.

Fragmento 2
Ruínas subterrâneas de Estard.
Baú lateral fora da rota direta da sala central do pedestal.

Fragmento 3
Casa do prefeito em Estard.
Dentro de um pote, disponível após os eventos iniciais nas ruínas.

Fragmento 4
Shrine of Mysteries.
Entregue após ativação parcial do mecanismo do pedestal.

Ponto onde jogadores travam
Ignoram revisitar a vila após sair das ruínas.

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PRIMEIRA ILHA RESTAURADA — PILCHARD BAY
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Após inserir os fragmentos vermelhos iniciais, você desbloqueia a primeira ilha no passado.

Total de fragmentos nesta etapa: 3 adicionais (essenciais para avançar)

PASSADO — Pilchard Bay

Fragmento A
Igreja da vila.
Obtido após sequência de eventos envolvendo a população local e progressão do conflito central da ilha.

Fragmento B
Dungeon da ilha (caverna costeira).
Baú próximo ao final da área, antes do confronto principal.

PRESENTE — Pilchard Bay restaurada

Fragmento C
Casa específica que só se torna acessível após resolução do problema no passado.
Dentro de recipiente interno.

Padrão estabelecido aqui
• Fragmentos divididos entre passado e presente
• Eventos sociais desbloqueiam itens
• Revisitar o presente não é opcional

Checklist até aqui
Você deve ter 7 fragmentos totais ao concluir Pilchard Bay corretamente.

A partir daqui, Dragon Quest VII Reimagined passa a espalhar fragmentos entre passado e presente de forma mais deliberada. O padrão é simples: resolver conflito no passado altera o presente. O erro comum é avançar para a próxima ilha sem revisar o mapa restaurado.

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ILHA 2 — FARADAY REGION
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Total de fragmentos nesta etapa: 3

PASSADO

Fragmento 1
Farol da ilha.
Obtido após avançar na sequência principal envolvendo o problema estrutural da vila.

Fragmento 2
Dungeon associada ao conflito central.
Baú próximo ao chefe.

PRESENTE

Fragmento 3
Casa acessível apenas após restauração completa da ilha.
Dentro de um pote, fácil de ignorar se você não revisitar.

Onde jogadores travam
Não revisitam o presente achando que “já acabou”.

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ILHA 3 — EMERALD COAST
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Total de fragmentos: 3

PASSADO

Fragmento 1
Ruínas antigas da ilha.
Baú lateral fora da rota principal.

Fragmento 2
Recompensa de NPC após resolver o evento central da vila.

PRESENTE

Fragmento 3
Obtido após diálogo específico com NPC que só muda após a restauração completa.

Aqui o jogo começa a esconder fragmentos atrás de progresso social, não apenas dungeon.

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ILHA 4 — MOUNTAIN SETTLEMENT
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Total de fragmentos: 4

PASSADO

Fragmento 1
Casa isolada na parte alta da vila.

Fragmento 2
Caverna da montanha.
Baú antes do chefe.

Fragmento 3
Recompensa automática após resolução do evento central.

PRESENTE

Fragmento 4
Interior de uma residência reconstruída após restauração.

Ponto crítico
Essa é a primeira ilha onde o jogador pode sair achando que coletou tudo, mas faltar exatamente o fragmento do presente.

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Checklist até aqui
Ao concluir corretamente essas três ilhas adicionais, você deve estar com aproximadamente 17 fragmentos acumulados desde o início.

Agora entramos na parte em que o jogo para de fingir que é didático e começa a espalhar peças como quem desmonta um relógio e guarda as engrenagens em bolsos diferentes.

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ILHA 5 — DESERT KINGDOM
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Total de fragmentos: 4

PASSADO

Fragmento 1
Palácio do reino.
Entregue após avanço político central da história da ilha.

Fragmento 2
Dungeon subterrânea do deserto.
Baú lateral antes do chefe.

Fragmento 3
Recompensa de NPC após resolver a crise principal.

PRESENTE

Fragmento 4
Disponível apenas após restauração completa e retorno ao palácio.
Dentro de recipiente interno.

Gargalo comum
Jogador derrota o chefe e vai embora. O fragmento do presente fica para trás.

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ILHA 6 — PORT CITY ARC
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Total de fragmentos: 3

PASSADO

Fragmento 1
Área do porto, após sequência narrativa envolvendo comércio e conflito local.

Fragmento 2
Navio/dungeon associado à trama da ilha.
Baú secundário, não está na rota principal.

PRESENTE

Fragmento 3
Casa reconstruída próxima ao cais.

Aqui o padrão é claro: dungeon dá um fragmento, política local dá outro, presente dá o terceiro.

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ILHA 7 — FOREST / CURSED SETTLEMENT
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Total de fragmentos: 4

PASSADO

Fragmento 1
Casa isolada na vila amaldiçoada.
Disponível apenas após evento intermediário.

Fragmento 2
Dungeon da floresta.
Baú lateral antes da arena principal.

Fragmento 3
Recompensa automática após quebrar a maldição.

PRESENTE

Fragmento 4
Interior de residência que surge somente após restauração total.

Onde a maioria trava
Um fragmento aparece apenas depois de falar novamente com NPC específico após a cutscene principal. É fácil sair da ilha sem ativar essa etapa final.

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Status até aqui
Se tudo foi coletado corretamente, você deve estar com algo próximo de 28 a 30 fragmentos acumulados.

Entramos na parte em que o jogo começa a brincar com sua confiança. Você acha que está dominando o padrão. O jogo começa a embaralhar as cartas.

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ILHA 8 — INDUSTRIAL CITY ARC
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Total de fragmentos: 4

PASSADO

Fragmento 1
Interior da fábrica principal.
Baú em sala lateral não obrigatória.

Fragmento 2
Recompensa após resolver o conflito envolvendo tecnologia e liderança local.

Fragmento 3
Dungeon secundária acessível após evento intermediário.

PRESENTE

Fragmento 4
Interior de prédio reconstruído após restauração total.

Travamento comum
O jogador não retorna à dungeon secundária após evento narrativo. O acesso muda após cutscene específica.

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ILHAS OPCIONAIS (FRAGMENTOS VERDES)
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Fragmentos verdes começam a aparecer misturados aos vermelhos.

Características principais:

• Não são necessários para a história principal
• Liberam ilhas secundárias
• Costumam oferecer vocações avançadas ou equipamentos raros
• Frequentemente exigem revisitas tardias

Exemplos de obtenção:

Fragmento Verde 1
Recompensa por completar side quest longa em ilha já restaurada.

Fragmento Verde 2
Baú escondido em dungeon revisitada após desbloquear vocações intermediárias.

Fragmento Verde 3
NPC que só aparece após certo número de ilhas restauradas.

Erro clássico
Ignorar revisitas tardias. Algumas ilhas “terminadas” ganham novos fragmentos muito depois.

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ILHAS DE RETORNO MÚLTIPLO
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Aqui o jogo começa a exigir três visitas:

  1. Resolver conflito no passado
  2. Coletar fragmento no presente
  3. Retornar novamente após progresso global na campanha

Essas ilhas são responsáveis por boa parte das buscas por “missing fragment”.

Se você completou ilhas principais e parte das opcionais iniciais, deve estar acima de 40 fragmentos acumulados.