Introdução: O Retorno a Pailune e a Batalha por Homecoming
Bem-vindos, aventureiros de Pywel! A jornada em Crimson Desert atinge um ponto crucial no Capítulo 7: Homecoming, onde Kliff retorna à sua terra natal, Pailune, para enfrentar as forças opostas dos Black Bears e Jackals. Este guia detalhado irá acompanhá-lo por cada passo, diálogo e decisão importante, garantindo que você esteja preparado para os desafios que o aguardam. Prepare-se para uma série de confrontos intensos e escolhas que moldarão o destino de Pailune.
Infiltração em Beighen: Preparando o Terreno
Sua missão começa com a infiltração em Beighen, um passo estratégico para desestabilizar os inimigos. A discrição e a inteligência serão suas maiores armas aqui.
Encontrando a Carta Escondida
Ao chegar em Beighen, seu primeiro objetivo é localizar uma carta crucial. Dirija-se à estátua de cabeça de dragão no lado esquerdo da área e interaja com ela. Você encontrará uma carta oculta. Abra seu inventário, vá para os itens de missão, selecione o “Beighen Situation Report” e leia-o. Esta carta fornecerá informações vitais para os próximos passos.
Diálogos e Decisões Cruciais
Após ler o relatório, você precisará falar com o guarda na entrada para prosseguir. As escolhas de diálogo são importantes para manter a infiltração. Siga estas opções para avançar sem levantar suspeitas:
- Mysterious Faction within Beighen
- Lie: Blue Fangs
- Leader of the Blue Fangs
- Lie: Jian
- For the final clue
- Leader of the Blue Fangs
- Lie: Torstein
Após esta sequência de diálogos, você se encontrará com Torstein, que confirmará os planos dos Greymanes para retomar Pailune e resgatar os cativos.
A Missão de Resgate e o Sinal de Contra-Ataque
Com as informações de Torstein, sua próxima tarefa é resgatar os cativos e sinalizar o início do contra-ataque.
Rumo ao Farol
Retorne à superfície, onde um soldado estará esperando por você. Ele o levará a cavalo o mais próximo possível do local dos cativos, apontando a localização do farol (beacon). Continue a jornada sozinho em direção ao farol. Lá, você enfrentará um grupo de inimigos; derrote-os todos. Ao se aproximar da entrada do farol, um inimigo mais forte estará guardando-o, e você deverá derrotá-lo também.
Após eliminar todos os inimigos, suba no farol e acenda-o usando uma flecha de fogo. Isso enviará um sinal de fumaça para Torstein, marcando o início da ofensiva.
A Infiltração no Porto e a Bomba
Com o sinal dado, é hora de se infiltrar no porto e plantar a bomba para desestabilizar as defesas inimigas.
O Disfarce de Jackal
Kliff enviará os outros para preparar os explosivos enquanto ele investiga o paradeiro de Shane. Assim que a cena terminar, você receberá o traje de Jackal, que pode ser equipado. Este traje serve como camuflagem, permitindo que você se misture entre os inimigos sem causar problemas. No entanto, lembre-se de que, se você atacar alguém ou fizer algo suspeito, será atacado imediatamente.
Equipe o disfarce de Jackal e siga para a área designada. Você encontrará uma casa onde Shane está ferido, enquanto Oongka luta contra um inimigo. Parece que Shane foi ferido durante sua missão.
Localizando e Plantando a Bomba
Dentro da casa, você precisa encontrar a bomba. No canto esquerdo, você encontrará alguns barris e um corpo. Mova-os para revelar um alçapão escondido. Abra-o e você poderá carregar a bomba nas costas. Com a bomba segura, siga para o porto e coloque-a no barco. Uma vez que tudo esteja pronto, vá para a cabana ao norte para se proteger e, em seguida, envie o sinal para seus companheiros. Isso os alertará para detonar os explosivos e iniciar o ataque.
A Batalha por Pailune: Enfrentando Ludvig
É hora de atacar e retomar Pailune. Ao lado de seus companheiros, você precisará derrotar todos os inimigos que surgirem. Um medidor de porcentagem no lado esquerdo da tela mostrará quantos inimigos restam. Quando ele chegar a zero, você poderá acessar a fortaleza onde Ludvig está escondido. É hora de cuidar dele.
Chefe: Ludvig (Fase 1 e 2)
Ludvig possui duas fases. A primeira é sua forma humana, que é relativamente fácil. Ele usa espadas duplas e ataques de eletricidade, então qualquer equipamento ou alimento que forneça resistência a raio é altamente recomendado. Ele se move frequentemente pela arena e pode desviar de seus ataques facilmente, então é necessário ficar de olho nele o tempo todo.
Um de seus combos básicos de lâmina o faz avançar em sua direção e executar uma saraivada de ataques de espada imbuídos de eletricidade. Você pode facilmente aparar este combo e contra-atacar. Outro ataque é à distância, onde ele recua e carrega vários projéteis de eletricidade que podem atingi-lo e atordoá-lo se você não os evitar. É crucial bloquear ou desviar, caso contrário, eles podem causar danos pesados e deixá-lo vulnerável a mais golpes.
Após esgotar sua primeira barra de vida, Ludvig se transformará em sua forma despertada. Nesta segunda fase, ele se torna mais agressivo, move-se ainda mais rápido e ganha novos ataques. Ele pode lançar raios em você duas vezes em rápida sucessão, que podem atordoá-lo, e também empunha uma grande espada de raio que realiza golpes que liberam ondas em linha reta. Esses ataques são melhor desviados do que defendidos, pois podem esgotar rapidamente sua estamina. É melhor ter a habilidade Nature’s Snare desbloqueada, pois ela pode ajudá-lo a desviar da maioria dos projéteis de Ludvig, mas consome uma grande quantidade de Espírito, então tenha isso em mente. Você precisa abordar a luta com paciência, manter saúde e estamina suficientes e, claro, usar equipamentos devidamente aprimorados.
A Reviravolta e a Perseguição a Myurdin
Após derrotar Ludvig, Kliff está prestes a finalizá-lo, mas Duane o impede, sugerindo que você pode obter mais informações de Ludvig em vez de apenas matá-lo. Claro, isso se mostra uma decisão tola, e as consequências aparecem quase imediatamente. No momento em que Kliff sai da sala, Duane perde o foco e permite que Ludvig escape. Não há nada a fazer aqui, exceto continuar com a tarefa em questão e perseguir Ludvig mais tarde.
Dado o seu sucesso nesta batalha, Torstein está confiante de que você pode atacar os Black Bears na Silverwolf Mountain e acertar as contas com Myurdin. Todos estão animados, pois têm vinganças pessoais a resolver. A batalha ocorrerá durante a noite, então os Greymanes aproveitam para descansar e reabastecer, garantindo que estejam na melhor forma possível para a luta.
Siga em direção à ponte, onde você encontrará as forças Greymane enfrentando os Black Bears; está prestes a começar. Após algumas palavras, a luta começa e os dois lados se chocam. Todos estarão engajados em combate contra os Black Bears, incluindo você, mas seus aliados serão separados, e você precisará verificar cada um deles. Você receberá um objetivo após o outro, seis vezes, para verificar todos os seus companheiros nesta ordem: Andrew, Naira, Duane, Oongka, Yann e Shane. Não há nada específico que você precise fazer aqui; você pode pular a luta. Basta chegar ao local deles, a breve cena será reproduzida e, em seguida, passe para o próximo objetivo.
Chefe: Myurdin (Fase 1 e 2)
A primeira fase de Myurdin é bastante direta. Ele usa principalmente um ataque de agarrar que o joga no chão e um combo de espada. Desta vez, você vai querer equipamentos ou itens com resistência a fogo, pois ele causa dano de fogo. Bloquear seus ataques de espada é relativamente fácil, mas o ataque de agarrar requer um desvio, o que pode ser complicado. Ataques pesados são sua melhor opção para a ofensiva, pois aumentam rapidamente o medidor de stagger.
Após esgotar a primeira barra de vida de Myurdin, uma cena será reproduzida mostrando Kliff ganhando a vantagem, mas a luta está longe de terminar. Myurdin salta de volta para a arena, agora cercado por lava, e se recusa a desistir. Nesta segunda fase, ele se torna mais agressivo e usa ataques de fogo adicionais que podem queimá-lo se você não for cuidadoso. Myurdin depende principalmente de ataques de impacto poderosos que cobrem grandes áreas, então você precisa se mover constantemente. Às vezes, ele se teletransporta brevemente para se reposicionar antes de atacar repetidamente, invocando ursos de fogo que avançam em sua direção. Ele também pode puxar lava derretida do chão e seguir com ataques contínuos direcionados à sua posição. Desviar para qualquer lado torna esses ataques mais fáceis de contra-atacar.
O Confronto Final com Ludvig (Oongka)
Após derrotar Myurdin e estar prestes a finalizá-lo, Ludvig surge por trás e o empurra de um penhasco, salvando Myurdin. Esta queda causa danos significativos a você. Ao acordar, você se encontra em uma cama com Oongka cuidando de você. Ele o incentiva a descansar enquanto ele rastreia Ludvig para buscar vingança em seu nome.
Siga até seus companheiros e fale com eles. Parece que eles reuniram pistas sobre o paradeiro de Ludvig. Siga o marcador de objetivo, e você encontrará um velho aterrorizado por sua vida. Ele explica que viu Ludvig e o incentiva a seguir seus rastros para encontrá-lo. Oongka não tem uma lanterna para sentir rastros, mas pode usar a Luz Cegante de sua arma para revelá-los. Siga os rastros, e você chegará a um pequeno acampamento ao sul onde Ludvig está localizado. É hora de acertar as contas de uma vez por todas.
Chefe: Ludvig (com Oongka)
Apesar de ter apenas um braço, Ludvig ainda consegue se manter muito bem. A luta é bastante fácil, mas o verdadeiro desafio aqui é que você não está lutando como Kliff — você está controlando Oongka, que tem um estilo de jogo completamente diferente. Oongka empunha um machado e não tem escudo, o que torna sua abordagem mais agressiva e semelhante a um tanque. Você precisará se familiarizar com seu conjunto de habilidades e padrões de ataque. Quanto a Ludvig, ele está em um estado enfraquecido e usa principalmente sua grande espada de raio. Seus combos podem ser facilmente desviados ou aparados. Ele ainda causa dano de raio, mas como Oongka não tem equipamento especializado, você precisará gerenciá-lo da melhor forma possível.
Esta cena concluirá o capítulo.


