Xbox amplia visibilidade para acessibilidade com novas tags em jogos digitais
A Xbox anunciou nesta semana a implementação oficial das tags de acessibilidade da iniciativa Accessible Games Initiative em todas as suas plataformas digitais, incluindo consoles, PC, dispositivos móveis e lojas online. A novidade facilita a identificação, por parte do público com deficiência, dos recursos acessíveis disponíveis em um jogo antes mesmo da compra.

Informação clara, antes do play
As tags de acessibilidade foram desenvolvidas para fornecer informações claras e objetivas sobre elementos como suporte a leitores de tela, remapeamento de controles, modos de daltonismo, legendas customizáveis, entre outros.
Elas foram anunciadas originalmente em março de 2025 e agora passam a ser exibidas de forma unificada e padronizada em todos os ecossistemas digitais da Xbox.
O projeto é fruto de uma colaboração ampla entre empresas e organizações do setor, incluindo ESA, Electronic Arts, Google, Nintendo of America e Ubisoft, sob a coordenação da Xbox e com participação ativa da comunidade de acessibilidade.
Representatividade em foco
Segundo a Xbox, a iniciativa busca atender melhor uma comunidade global estimada em mais de 429 milhões de jogadores com algum tipo de deficiência, oferecendo ferramentas para que esse público possa encontrar títulos que respeitam suas necessidades e preferências.
O Xbox Wire em português traz mais detalhes da novidade, incluindo uma entrevista com Brannon Zahand, gerente técnico sênior da Xbox, e o criador de conteúdo e defensor da acessibilidade Steve Saylor. Já no blog oficial da Microsoft Game Developer, há uma conversa com Phil Crabtree, diretor técnico da Kaizen Game Works, sobre o impacto real dessas tags no processo de desenvolvimento.









