Quando meu colega Tulio escreveu a preview de The Rogue Prince of Persia no ano passado, fiquei genuinamente curioso sobre como o jogo evoluiria. Agora, com a versão 1.0 lançada em agosto de 2025, finalmente pôde experimentar por mim mesmo esta tão aguardada evolução. E depois minha verz experimentando a evolução dada através das atualizações até então, compreendo perfeitamente tanto o entusiasmo quanto as ressalvas que Tulio expressou em sua análise inicial.
A Jornada do Early Access à Versão Definitiva
Lendo novamente a preview Rogue PoP, podemos que muitas de suas percepções se mantêm relevantes. Túlio mencionou como “bastava 2 minutinhos controlando o príncipe para se apaixonar pelos controles” – e esta continua sendo uma das maiores virtudes do jogo. A movimentação ágil e fluida que ele descreveu foi ainda mais aperfeiçoada, com a adição do sistema Vayu’s Breath que recompensa sequências de movimento criativas.
Porém, também compartilho de algumas de suas preocupações iniciais. Também havia a preocupação em relação a “alguns pontos da narrativa ainda não me convenceram o suficiente” – infelizmente, mesmo na versão 1.0, sinto que a história não atingiu todo seu potencial. Apesar da adição de mais diálogos e até dublagem, a narrativa continua sendo um pano de fundo funcional invés um motor emocional como em outros roguelites notáveis.

O Que Mudou (e o Que Não Mudou)
Uma das críticas mais pertinentes era sobre a repetição de level design: “eu senti que eles normalmente se repetem principalmente em relação a level design”. Aqui, a Evil Empire ouviu o feedback – os biomas ganharam mais variedade visual e desafios de plataforma mais diversificados. Ainda notei alguma repetição após múltiplas runs, mas significativamente menos que na versão inicial.
O sistema de medallions (amuletos), que são descritas como “um quebra-cabeça estratégico”, foi expandido de forma impressionante. Agora com mais de 100 opções entre armas e medallions, experimentar diferentes builds tornou-se ainda mais viciante. Montar a build perfeita ainda é uma das partes mais gratificantes da experiência.
Ocombate na preview, é igualmente satisfatório e comparamos a “um jogo de ritmo, onde cada ação do jogador em combate resulta em uma bela cena”. Esta percepção se mantém absolutamente precisa na versão final. A Evil Empire manteve a essência do combate fluido enquanto adicionou mais profundidade através de novas armas e habilidades especiais.
A adição de chefes com múltiplas fases e padrões de ataque mais complexos atendeu a necessidade de mais variedade nos encontros com chefes.

Um Legado Bem Construído
Muitas de suas previsões ditas do preview se mostraram precisas – especialmente sua afirmação de que “The Rogue Prince of Persia tem potencial para ser um belo exemplar do gênero”.
A versão final não é perfeita – ainda compartilho da ressalva sobre a narrativa e sinto que a progressão poderia ser mais impactante – mas representa uma significativa melhoria em relação à versão inicial. A Evil Empire demonstrou verdadeiro compromisso em ouvir o feedback da comunidade e refinou quase todos os aspectos que precisavam de atenção.

Se realmente os desenvolvedores continuarem a polir e expandir o conteúdo [já que esta acabou sendo a natureza deste título, invés de um produto final que recebe melhorias inesperadas], temos aqui um candidato a clássico moderno, mas que poderia se beneficiar melhor caso fosse um jogo com lançamento nos moldes clássicos, invés de early access – prática que para mim sempre deixa o jogo relativizado e com marketing sempre estranho de se acompanhar, não alcançando um público que deveria, por justamente afastar os outros quando de auto proclama ser um produto não acabado. A versão 1.0 confirma que valeu a pena a espera – este não é apenas um grande jogo de Prince of Persia, mas um dos roguelites mais divertidos dos últimos anos.
Análise baseada na versão para PS5 e Steam. Código fornecido pela Ubisoft.
THE ROGUE PRINCE OF PERSIA
SCORE - 8.2
8.2
MUITO BOM
Um aprimoramento significativo em relação à versão early access, mantendo tudo que funcionava enquanto addressa muitas das críticas iniciais. Disponível no Game Pass, PS5, Xbox e Steam.

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