Temporada 9 de Diablo IV começa em 1º de julho com feitiços horádricos, masmorras implacáveis e novo confronto contra Astaroth
A Blizzard revelou nesta segunda-feira (24) os detalhes da Temporada 9 de Diablo IV, intitulada Pecados dos Horadrim, que estreia no dia 1º de julho.

A nova temporada mergulha fundo no passado da ordem dos Horadrim e adiciona uma série de novidades, incluindo magias personalizáveis, eventos de fim de jogo ainda mais brutais e uma versão reimaginada de Astaroth, o Duque Calcinado.
Confira o trailer:
Uma jornada por relíquias, magia e culpa
A nova campanha sazonal leva os jogadores até Cerrigar, onde encontrarão a Druida Bryona, responsável por confrontar o legado e as decisões do mago Donan. A narrativa se desdobra através de missões centradas nas Alcovas Horádricas, locais repletos de segredos e perigos, expandindo o lore do universo de Diablo.
Criação de feitiços horádricos
A Temporada 9 introduz um sistema inédito de feitiçaria horádrica. Ao coletar e combinar elementos poderosos, os jogadores podem criar feitiços únicos adaptados ao seu estilo de combate, trazendo um novo nível de customização estratégica para todas as classes.
Fim de jogo mais difícil (e recompensador)
Entre as principais mudanças de conteúdo endgame, destacam-se:
- Fortalezas Horádricas: pequenas masmorras inseridas nas Masmorras do Pesadelo, com inimigos mais perigosos e recompensas aprimoradas;
- Pesadelos Recrudescentes: sequência de três Masmorras do Pesadelo conectadas, com dificuldade crescente e loot cada vez mais valioso. Sobreviva a todas para enfrentar Astaroth em sua forma Exaltada;
- Batalha contra Astaroth: o chefe agora se divide da Amálgama de Fúria, formando dois inimigos distintos que se revivem mutuamente caso não sejam derrotados com tática e rapidez — exigindo um jogo mais técnico e coordenado.
Recompensas, mascotes e melhorias de acessibilidade
A Jornada de Temporada traz recompensas cosméticas e úteis, incluindo Dante, o cachorro mascote, que além de fiel é feroz. Outro destaque da atualização é a adição de suporte para mouse e teclado nos consoles, um recurso aguardado pela comunidade. Cada classe também receberá novos itens Únicos permanentes para enriquecer o leque de builds.




