A Milestone lançou uma nova atualização para Screamer, reforçando o suporte pós-lançamento do jogo de corrida com uma série de novidades baseadas no feedback da comunidade. O principal destaque do patch é a chegada do modo de controle Single Stick, que permite dirigir e realizar derrapagens utilizando apenas um analógico.
A novidade foi pensada principalmente para facilitar a entrada de novos jogadores. O esquema Twin Stick, que utiliza dois analógicos e continua sendo a forma recomendada de jogar para aproveitar completamente o sistema ECHO de Screamer, permanece disponível como opção padrão.
Novo controle facilita os primeiros passos
Com o Single Stick, direção e derrapagem passam a ser controladas pelo mesmo analógico. A opção pode ser alternada entre Single Stick e Twin Stick no menu de configurações fora das corridas.
Além de tornar os comandos mais familiares para quem está chegando ao jogo, a mudança oferece uma alternativa para jogadores que preferem um esquema de controle mais tradicional em jogos de corrida.
A atualização também traz algumas mudanças gerais. A câmera escolhida durante uma corrida agora passa a ser utilizada como padrão nas corridas seguintes, enquanto os personagens da Equipe do Torneio ganharam uma nova forma de desbloqueio.
Depois de liberar todos os demais personagens e pistas, os jogadores poderão desbloquear integrantes da Equipe do Torneio em qualquer modo de jogo, oferecendo mais liberdade para avançar pelo conteúdo.
Personagens recebem ajustes de balanceamento
O patch também promove uma série de mudanças nas características dos Screamers. A intenção é refinar o equilíbrio competitivo e incentivar uma maior variedade na escolha dos personagens.
Roisin teve o limite de velocidade do SGU aumentado de 230 km/h para 240 km/h, enquanto a geração de Sync do SGU caiu de 2,3 para 2,1. Já a velocidade de saída do Strike foi reduzida de 255 km/h para 245 km/h.
Keiji, por outro lado, recebeu um aumento na entrega de potência em baixa rotação em todas as marchas.
Para Gregor, o limite de velocidade do SGU foi reduzido de 237,5 km/h para 227,5 km/h. Ritsuko teve a potência de torque reduzida durante o Overdrive, além de passar de cinco para quatro barras de Sync. A geração de Sync de sua habilidade também caiu de 2,5 para 2.
O Announcer recebeu mudanças relacionadas ao Hype. A perda causada por um Strike falho caiu de 0,8 para 0,4, enquanto a perda provocada por colisões também foi reduzida. Seu limite de velocidade do SGU passou de 235 km/h para 223 km/h.
Por fim, Mr. A teve sua potência de torque reduzida durante o Overdrive.
Correção chega à pista Steel Bowel
A atualização ainda corrige um problema de colisão na pista Steel Bowel. Uma colisão invisível localizada pouco antes de um dos atalhos do circuito foi removida.
No modo The Tournament, todos os diálogos também foram revisados para eliminar linhas consideradas desnecessárias de suspense.
Com o novo esquema de controle, mudanças na progressão e uma série de ajustes de balanceamento, a atualização amplia as opções de Screamer tanto para quem está chegando ao jogo quanto para jogadores que já estão familiarizados com suas mecânicas competitivas.

