
A Milestone lançou uma nova atualização para Screamer, seu jogo de corrida arcade com ambientação distópica e elementos inspirados em anime. Disponível após o lançamento mundial do jogo em março, o update reúne melhorias de qualidade de vida, ajustes de equilíbrio e correções baseadas no feedback dos jogadores.
Uma das principais mudanças está no início da experiência. Em vez de levar o jogador diretamente para o modo história do Torneio na primeira execução, Screamer agora apresenta o Menu Principal. A alteração também foi aplicada à versão demo, permitindo que os jogadores conheçam os diferentes modos e sistemas antes de começar a campanha.
Os tutoriais também ficaram mais acessíveis. Agora é possível consultá-los diretamente pelo menu de pausa durante qualquer modo de jogo, facilitando tanto o aprendizado inicial quanto a revisão das mecânicas.
O update também modifica o equilíbrio entre os personagens. Aisha, Frederick e Fermi receberam ajustes em suas habilidades, enquanto um problema envolvendo Akane foi corrigido.
Para Aisha, a habilidade passa a recarregar após 45 segundos, permitindo a utilização de múltiplos escudos durante uma corrida. O limite para ativação do SGU também foi alterado, passando de 268 km/h para 282,5 km/h. Frederick recebeu aumentos nas taxas de geração passiva de Sync e ativa de Shift, enquanto Fermi teve sua entropia máxima aumentada em um ponto.
No caso de Akane, foi corrigido um problema que permitia ativar Strike simultaneamente ao Boost obtido por meio de sua habilidade.
A atualização ainda traz mudanças voltadas à experiência competitiva. A Milestone removeu das tabelas de classificação diversos tempos obtidos por meio de trapaças ou métodos considerados injustos após investigações internas. Os jogadores envolvidos também receberam avisos.
Entre outras correções, agora é possível visualizar durante as corridas a personalização definida para cada carro. A atualização também resolve problemas de force feedback em determinados volantes, que em alguns casos não funcionava corretamente ou não podia ser ajustado pelo menu de opções.
O Desafio de Pontuação recebeu uma correção para uma exploração que permitia alcançar pontuações excessivamente altas utilizando o botão de pausa.
Nos consoles, a Milestone realizou ainda uma série de otimizações para melhorar a capacidade de resposta durante as partidas. Essas alterações são exclusivas das versões para consoles e não se aplicam ao PC.

