Resonance: A Plague Tale Legacy – prequel anunciado no Xbox Games Showcase

Resonance: A Plague Tale Legacy será lançado em 2026 como prequel da série A Plague Tale, ambientado 15 anos antes dos eventos de Requiem, e chegará ao Xbox Series X|S via Game Pass no dia um, além de PlayStation 5 e Steam.

Resonance: A Plague Tale Legacy - Reveal Trailer

Durante o Xbox Games Showcase de 8 de junho de 2025, Focus Entertainment e Asobo Studio confirmaram a parceria renovada para expandir o universo de A Plague Tale em uma experiência de ação e narrativa focada em combate, mitologia e exploração .

Em Resonance, o jogador assume o papel de Sophia, jovem saqueadora cuja história se desenvolve em duas linhas temporais interligadas: a caçada medieval aos segredos de uma ilha mitológica e a travessia por antigas câmaras minoicas. Perseguida por um exército disposto a recuperar um artefato lendário, Sophia deve usar agilidade e reflexos para evitar emboscadas, realizar aparos precisos e desencadear golpes poderosos contra inimigos humanos e criaturas sobrenaturais.

A aventura leva o jogador à “ilha do Minotauro”, onde soluções de puzzles baseados em manipulação de luz — por meio de um orbe minoico forjado por Dédalo — abrem passagens ocultas e revelam fragmentos da maldição da Macula. A alternância entre cenários do período medieval e vislumbres da civilização minoica fornece contexto histórico e influencia as mecânicas de combate e progressão de personagem.

Principais elementos de gameplay:

No desenvolvimento, Asobo Studio enfatizou a criação de uma protagonista feminina com motivações profundas e vínculo direto com eventos de Requiem. Sophia traz uma abordagem mais orientada à ação, enquanto o conceito da Macula ganha nova manifestação visual e narrativa, explorando locais e eras inéditos na franquia.

Resonance: A Plague Tale Legacy reforça a colaboração entre Focus Entertainment Publishing e Asobo Studio, iniciada no primeiro título da série, com objetivo de ampliar o escopo técnico e criativo. O teste de performance em nuvem e otimizações para manter 60 FPS em 1440p com DirectX 12 já fazem parte do planejamento para garantir fluidez em todas as plataformas.

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