A Sony Interactive Entertainment anunciou uma nova tecnologia de reconstrução de imagem baseada em inteligência artificial para o PlayStation 5 padrão. Batizada de QSSR (Quick Spectral Super Resolution), a solução é derivada da PSSR utilizada no PS5 Pro e foi desenvolvida em colaboração com a AMD para levar parte dos avanços de reconstrução de imagem também ao hardware original do console.
A tecnologia começa a ser utilizada em Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei, que recebem atualizações nesta quinta-feira para adicionar suporte ao recurso.
QSSR adapta a tecnologia do PS5 Pro ao hardware original
A PSSR foi desenvolvida para aproveitar o hardware mais avançado do PS5 Pro, mas a Sony precisou modificar a abordagem para que a nova solução pudesse funcionar dentro das limitações computacionais do PS5 padrão.
Para isso, a QSSR utiliza uma arquitetura de rede neural simplificada, acompanhada de uma implementação ajustada manualmente. A proposta é produzir imagens mais nítidas e estáveis do que métodos tradicionais de upscaling, sem exigir o mesmo nível de processamento disponível no modelo Pro.
A tecnologia será disponibilizada para desenvolvedores de toda a plataforma PlayStation, permitindo que outros jogos adotem o recurso futuramente.
Marvel’s Wolverine ganha mais estabilidade na imagem
Em Marvel’s Wolverine, a tecnologia será utilizada para melhorar a definição e a estabilidade visual dos ambientes. Mike Fitzgerald, diretor de tecnologia da Insomniac Games, destacou que a solução permite preservar mais detalhes em diferentes áreas exploradas por Logan.
Entre os exemplos citados estão as ruas movimentadas de Madripoor e os becos de Shinjuku, regiões nas quais a maior estabilidade em nível de pixel pode contribuir para uma imagem mais detalhada durante a movimentação do jogador.
Ghost of Yōtei também recebe a novidade
A Sucker Punch Productions, responsável por Ghost of Yōtei, também trabalhou na implementação da tecnologia. Para Jasmin Patry, diretora de engenharia de renderização do estúdio, a QSSR representa uma oportunidade de aproximar a qualidade de imagem disponível no PS5 padrão daquela proporcionada pela PSSR no PS5 Pro.
Segundo a desenvolvedora, a nova solução permite trabalhar o nível de detalhe de personagens e cenários com uma estabilidade de imagem que não era possível anteriormente no hardware original.
Tecnologia será disponibilizada para outros jogos
A chegada da QSSR aos dois primeiros títulos representa apenas o início da expansão da tecnologia. A Sony confirmou que a biblioteca gráfica ficará disponível para todos os desenvolvedores do PlayStation, abrindo espaço para que futuros lançamentos utilizem o recurso no PS5.
A iniciativa também estabelece uma nova alternativa para os estúdios que buscam melhorar a resolução percebida e a estabilidade da imagem sem exigir o mesmo processamento necessário pelas soluções mais avançadas disponíveis no PS5 Pro.
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