Project Windless é revelado pela KRAFTON no State of Play com RPG de ação em mundo aberto
A KRAFTON apresentou oficialmente nesta quarta-feira (12), durante o State of Play da Sony PlayStation, o Project Windless, novo RPG de ação em mundo aberto ambientado no universo da série literária The Bird That Drinks Tears.
O título single-player está em desenvolvimento pela KRAFTON Montréal Studio e marca a primeira exibição pública do projeto, que aposta em narrativa cinematográfica, combates massivos em tempo real e um mundo moldado por escolhas do jogador.
Um RPG premium focado em guerra e decisões
Descrito como uma experiência “premium” em mundo aberto, Project Windless coloca o jogador no centro de um conflito continental. O jogo combina:
- Combate baseado em habilidade
- Batalhas em larga escala em tempo real
- Estrutura narrativa não linear
- Impacto direto das decisões sobre alianças e controle territorial
Desenvolvido na Unreal Engine 5, o título promete um mundo aberto contínuo, com terrenos verticais, cenários grandiosos e conflitos de escala épica.
A proposta central é que as escolhas feitas durante exploração, interações políticas e confrontos militares alterem o rumo da guerra, influenciando como facções e territórios evoluem ao longo da campanha.
Ambientado 1.500 anos antes de The Bird That Drinks Tears
Embora inspirado na obra The Bird That Drinks Tears, do autor sul-coreano Lee Yeong-do, o jogo não adapta diretamente os romances. Em vez disso, a narrativa se passa aproximadamente 1.500 anos antes dos eventos da saga literária, explorando uma era mítica ainda pouco detalhada.

Essa abordagem permite que Project Windless funcione como ponto de entrada para novos jogadores, ao mesmo tempo em que expande o universo já conhecido pelos fãs da fantasia coreana.
O mundo do jogo apresenta quatro raças inteligentes:
- Humanos
- Rekon
- Nhaga
- Tokkebi
Cada uma possui cultura, estrutura social e conflitos próprios.
O Rei Herói e o protagonismo Rekon
Os jogadores assumem o papel do Rei Herói, um guerreiro lendário da raça Rekon — humanoides com traços de aves, conhecidos por força física e agressividade em combate.
Armado com lâminas gêmeas forjadas nas estrelas, o protagonista atua na linha de frente das batalhas, liderando tropas aliadas e rompendo formações inimigas em confrontos de grande escala.
Mass Technology e batalhas com milhares de soldados
O grande diferencial técnico apresentado é a Mass Technology, sistema proprietário da KRAFTON voltado para combates massivos. A tecnologia permite confrontos com milhares de soldados e criaturas colossais em campos de batalha dinâmicos.
Diferente de jogos estratégicos tradicionais, Project Windless mantém o foco na ação direta: o jogador participa ativamente do combate, combinando execução técnica e decisões táticas em tempo real. A proposta é unir a sensação de “um contra muitos” com a escala de uma guerra total.
Até o momento, a KRAFTON não revelou data de lançamento ou plataformas confirmadas.









