MIMESIS aposta em terror psicológico e enganação social como opção para festas de fim de ano

As festas de fim de ano costumam reunir públicos diversos em torno de atividades leves e compartilhadas — e é nesse espaço que MIMESIS, novo jogo multiplayer desenvolvido pela ReLU Games e publicado pela KRAFTON, busca se posicionar. Apesar de sua base no terror psicológico, o título aposta em partidas curtas, mecânicas acessíveis e forte componente de enganação social para se tornar uma experiência coletiva marcada por caos, tensão e humor involuntário.

O jogo foi projetado para grupos heterogêneos, acomodando desde jogadores experientes até iniciantes completos. Sua curva de aprendizado é intencionalmente simples, permitindo que novos participantes compreendam rapidamente as regras e entrem em ação sem longos tutoriais. Ao mesmo tempo, a dinâmica variável das partidas — influenciada pelas transformações dos chamados Mimesis — garante profundidade suficiente para manter jogadores mais habituados engajados.

Partidas rápidas e ritmo intenso

Outro ponto central de MIMESIS é seu ritmo acelerado. As rodadas duram poucos minutos e mantêm alta intensidade do início ao fim, característica que favorece sessões rápidas e a rotatividade natural de jogadores — algo comum em encontros festivos. Esse formato reduz o tempo ocioso entre partidas e mantém o grupo constantemente envolvido, mesmo quando há troca de participantes.

Enganação social como motor da experiência

Ambientado em um mundo afetado por uma chuva misteriosa capaz de transformar pessoas em criaturas que imitam vozes e comportamentos humanos, MIMESIS se estrutura como um jogo cooperativo de terror para quatro jogadores, mas com forte ênfase em desconfiança e dedução.

A experiência mistura mecânicas de enganação social, manipulação de objetos e estratégias improvisadas, criando situações imprevisíveis que frequentemente resultam em momentos caóticos — e cômicos. A IA dos Mimesis replica padrões de fala e ações dos próprios jogadores, ampliando a paranoia e a dúvida constante sobre quem ainda é humano.

Terror equilibrado com humor

Apesar da tensão psicológica constante, a ReLU Games optou por suavizar o peso do terror com uma abordagem estética descrita pelo estúdio como um “absurdo refinado”. A direção artística aposta em uma “seriedade boba”, permitindo que o medo conviva com o humor sem comprometer a atmosfera opressiva.

Esse equilíbrio entre suspense, enganação e situações inesperadamente engraçadas posiciona MIMESIS como uma experiência menos solitária e mais social, aproximando o jogo da lógica de um party game — ainda que envolto em um cenário de horror psicológico.