Milestone revela bastidores de Screamer em novo vídeo de gameplay
A Milestone divulgou uma entrevista em vídeo com o diretor de jogo Federico Cardini e o diretor de desenvolvimento Michele Caletti apresentando os bastidores de Screamer, reimaginação da icônica franquia de corrida arcade dos anos 90. O jogo está programado para lançamento em 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.
O novo Screamer traz uma abordagem inovadora com estética anime e mecânicas únicas de controle. O destaque é o sistema Twin Stick, que permite dirigir e fazer drift de forma independente com os dois analogs, combinando ambas as técnicas para um nível de controle superior aos tradicionais jogos de corrida arcade.
O jogo apresenta equipes de três personagens, cada uma com seu próprio líder apoiado por dois membros. Os carros dos líderes são projetados para velocidade e desempenho máximos, enquanto os membros focam mais na dinâmica de combate. São 15 carros diferentes equipados com habilidades únicas.
O Sistema Echo é a base narrativa e de jogabilidade, instalado em todos os veículos. Funciona por meio de dois tipos de recursos: Sync, que pode ser usado para aumentar velocidade e criar escudos, e Entropy, que alimenta duas ações de combate chamadas Strike e Overdrive.
A franquia original Screamer estreou em 1995 para PC, desenvolvida pelo estúdio italiano Graffiti (que se tornaria Milestone em 1996). O jogo original foi um marco na história dos games de corrida, competindo diretamente com títulos como Ridge Racer e Daytona USA, mas exclusivamente para PC. Screamer ficou conhecido por seus gráficos poligonais avançados para a época, soundtrack de hair metal e jogabilidade arcade intensa.
A série teve sequências como Screamer 2 (1996), que mudou para estilo rally, Screamer Rally (1997) e Screamer 4×4 (2000), antes de desaparecer por mais de duas décadas. A Milestone se tornou conhecida posteriormente pelas séries MotoGP, WRC e Hot Wheels Unleashed.









