A Milestone divulgou detalhes sobre as mecânicas de jogabilidade de Screamer, jogo de corrida com lançamento previsto para 2026. O anúncio foi feito através de entrevista em vídeo com o Diretor de Jogo Federico Cardini e o Diretor de Desenvolvimento Michele Caletti, focando no Echo System.
O Echo System é um pilar tanto da narrativa quanto da mecânica do jogo, girando em torno de dois recursos principais: Sync e Entropy. A Sync pode ser gerada passivamente ou intencionalmente realizando Active Shift, uma troca de marcha no momento certo que complementa a transmissão automática dos veículos.
A Sync funciona como recurso versátil, podendo ser gasta para Impulso ou Escudo contra ataques inimigos. O sistema recompensa jogadores por pilotagem habilidosa e ações bem cronometradas, concedendo vantagens na corrida e no combate.
O uso da Sync gera Entropy, energia que alimenta duas mecânicas ofensivas: Strike e Overdrive. O Strike é um golpe curto e letal que pode explodir inimigos. Já o Overdrive é um estado aprimorado do veículo que aumenta velocidade, concede proteção temporária e permite nocautear oponentes, mas traz alto risco pois o carro explode se bater em uma parede.
Enquanto o Strike usa apenas parte da Entropy, o Overdrive consome o recurso por completo, tornando a estratégia essencial para o sucesso. As corridas evoluem dinamicamente à medida que Sync e Entropy são geradas e gastas, com diferenças nas habilidades dos personagens e dirigibilidade dos veículos criando desafios únicos.
Screamer estará disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.


Red Dead Online oferece recompensas triplas em Oportunidades de Dinheiro Sujo durante fevereiro
KILLER INN terá fim de semana gratuito antes da estreia em Acesso Antecipado
Demo de VANRAN tem forte adesão no Steam e comunidade brasileira se destaca em wishlists