KILLER INN terá fim de semana gratuito antes da estreia em Acesso Antecipado

A SQUARE ENIX anunciou que KILLER INN, jogo multiplayer de ação com foco em mistério e assassinato, receberá um Fim de Semana Gratuito no Steam. A iniciativa funciona como a última oportunidade para o público testar o título antes do início do Acesso Antecipado, marcado para 12 de fevereiro, às 14h (horário de Brasília).

O período gratuito estará disponível entre sexta-feira, 6 de fevereiro, às 19h, e domingo, 9 de fevereiro, às 18h59, permitindo que novos jogadores experimentem a proposta competitiva do jogo sem custo. Quem participar do evento — assim como aqueles que jogaram os testes beta fechados anteriores — receberá, após o lançamento do Acesso Antecipado, uma skin de arma especial e um banner exclusivo de identificação.

Evento ao vivo com desenvolvedores abre o fim de semana

Antes do início do período gratuito, a equipe de desenvolvimento realizará uma palestra ao vivo no Discord oficial de KILLER INN, na quinta-feira, 5 de fevereiro, à meia-noite (horário de Brasília). O evento contará com comentários dos desenvolvedores e deve trazer detalhes adicionais sobre o jogo e seus próximos passos.

Conteúdo disponível no Acesso Antecipado

Com a estreia do Acesso Antecipado, KILLER INN contará com uma base robusta de conteúdo. Estarão disponíveis 27 personagens jogáveis, cada um equipado com duas habilidades únicas. Os personagens poderão ser desbloqueados ao longo da progressão ou adquiridos instantaneamente por meio de compras opcionais dentro do jogo.

O título também oferecerá quatro modos de jogo:

No lançamento do Acesso Antecipado, dois mapas estarão disponíveis: Ala Lunum e Ala Solarium.

Edições e preços no Steam

A partir de 12 de fevereiro, KILLER INN poderá ser adquirido no Steam em duas edições:

Mistério, paranoia e sobrevivência

Em KILLER INN, 24 jogadores são convidados para um castelo misterioso pela organização secreta Astra, onde competem por riquezas. Cada participante recebe secretamente um papel: Lobos, responsáveis por caçar e eliminar outros jogadores, ou Cordeiros, que precisam sobreviver, investigar ou escapar do local.

Com assassinos à vista de todos, o jogo aposta em dedução social, combate e paranoia constante, exigindo que os jogadores questionem aliados, usem pistas e ferramentas disponíveis e tomem decisões rápidas. Ao final da noite, o destino é inevitável: matar, morrer ou fugir do castelo.

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