Ghost of Yōtei: Sucker Punch detalha avanços técnicos do jogo para PS5 e PS5 Pro
A Sucker Punch Productions divulgou uma análise técnica detalhada de Ghost of Yōtei, revelando os avanços tecnológicos que dão vida à jornada da protagonista Atsu no mundo aberto da Hokkaido do século XVII. O título, desenvolvido exclusivamente para PS5 e PS5 Pro, enfatiza a sensação de liberdade em uma natureza indomada, com horizontes amplos e sistemas avançados de renderização que permitem aos jogadores seguir sua curiosidade pela paisagem.

Segundo Adrian Bentley, diretor de programação do estúdio, a equipe aprimorou significativamente a renderização de paisagens, dobrando a quantidade de grama e elementos renderizáveis processados via GPU. Montanhas distantes agora incluem mais de um milhão de árvores, rochas e arbustos, reduzidos eficientemente para cerca de 60 mil instâncias individuais. O jogo implementa técnicas de autorização procedural assistida e computação em GPU para processar todas essas instâncias sem sobrecarregar a CPU.
O título apresenta sistemas de interação exclusivos para cada área do mundo. Um sistema de “buffer de corte” permite que Atsu corte a maioria das gramas, flores e plantas pequenas, gerando partículas dinâmicas. Para representar os rigorosos invernos de Hokkaido, foi desenvolvido um sistema de tesselação de terreno que aumenta os detalhes do solo e permite deformação dinâmica, simulando pegadas na neve profunda e até a queda de neve de árvores e arbustos.

A renderização volumétrica recebeu atenção especial. O jogo suporta volumes de névoa locais computados eficientemente usando instruções expandidas de ponto flutuante de 16 bits do PS5. A engine calcula um mapa de sombras de nuvens para espaço de luz, permitindo raios crepusculares (“raios divinos”) na névoa volumétrica mesmo à distância. As nuvens agora aparecem na frente de geometrias do mundo, com movimentação mais rápida e fluida graças a técnicas de mapeamento parallax.
O sistema de tecidos foi completamente renovado para suportar múltiplas camadas de simulação computadas pela GPU, permitindo que as roupas complexas de Atsu se movam de forma realista. O jogo também apresenta um sistema de partículas avançado que interage com materiais de terreno, deformações e correntes de água, enquanto um sistema de grade direcional deformada aplica efeitos de textura que deixam a protagonista molhada, suja de sangue e lama ou coberta de neve.

Um dos recursos mais impressionantes é o sistema de transição temporal que permite aos jogadores explorar o passado da família de Atsu. A transição ocorre em tempo real, mudando esqueleto, geometria, elementos de fundo e iluminação instantaneamente graças à velocidade do SSD, tudo por trás de uma cortina de partículas animadas.
No PS5 Pro, o jogo utiliza traçado de raio para iluminação global (RTGI) de curto alcance, aproveitando o hardware mais eficiente para manter 60 quadros por segundo com ray tracing ativo. A tecnologia PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) foi implementada para upsampling de imagem, reconstruindo melhor detalhes finos de arquitetura e folhagem com maior estabilidade em movimento.
A Sucker Punch otimizou o carregamento pré-processando dados para requerer poucas leituras do SSD, computando e carregando apenas mips de textura e LODs de meshes necessários para o primeiro quadro. O resultado é uma experiência de carregamento extremamente rápida e fluida.
Mais informações: Ghost of Yōtei (PlayStation), Sucker Punch Productions, Análise Técnica Oficial (PlayStation.Blog BR), PlayStation Brasil no X









