Final Fantasy VII Remake Intergrade: Guia Completo de Armas

Introdução e Sistema de Armas

O sistema de armas em Final Fantasy VII Remake é mais profundo do que parece à primeira vista. Em outras palavras, não se resume a “arma A causa dano X, arma B causa dano Y”. Na prática, cada arma possui uma identidade única, com habilidades específicas que moldam completamente a forma como você joga com cada personagem. Por isso, apresentamos o Final Fantasy VII Remake Intergrade: Guia Completo de Armas.

Além disso, o jogo oferece quatro armas para cada um dos quatro personagens — Cloud, Tifa, Barret e Aerith —, totalizando 20 armas no total. Todas elas estão espalhadas por Midgar, seja em baús, lojas ou como recompensa por sidequests e chefes. Felizmente, nenhuma arma é perdível, já que o Chapter Select permite reobtê-las com facilidade.

Confira a nossa análise de Final Fantasy VII Remake Intergrade para Xbox Series e Nintendo Switch 2

Como funciona o sistema

Quando você obtém uma arma, inicialmente ela começa com uma habilidade única já desbloqueada. No entanto, as outras duas precisam ser destravadas usando SP (Skill Points), que você ganha à medida que derrota inimigos e completa lutas.

Em geral, cada habilidade custa entre 1 e 3 SP, dependendo de quão poderosa ela é. Por isso, desbloquear todas as três habilidades de uma arma é altamente recomendado, especialmente se você pretende usar essa arma por um tempo significativo.

Além de SP, existem Weapon Cores — itens que fortalecem suas armas. Existem três tipos:

Dano relativo

Todas as quatro armas de um personagem começam com o mesmo nível de dano base. A diferença vem com upgrades: a arma 2 oferece cerca de +15% de dano, a arma 3 oferece +25%, e a arma 4 (ultimate) oferece +40% ou mais.

Porém, em Hard Mode, dano puro não é tudo. A habilidade única de cada arma frequentemente é o fator decisório. Uma arma com uma habilidade que sincroniza bem com seu estilo de jogo vale muito mais do que 5% de dano extra em uma arma genérica.

Estratégia de upgrade geral

Se você planeja completar o jogo, não se preocupe em desbloquear todas as habilidades de todas as armas. Fokque em 2-3 armas principais por personagem e maximize essas. Em Hard Mode, porém, desbloquear pelo menos duas habilidades em qualquer arma que você equipar é praticamente mandatório.


Cloud — As Quatro Espadas

Cloud é seu personagem versátil. Suas armas refletem isso: vão desde dano furo até builds mais especializados, mas todas mantêm uma certa flexibilidade.

Buster Sword

Esta é a arma inicial de Cloud e, se preferir, você pode mantê-la durante boa parte do jogo. De fato, ela não é ruim de forma alguma — funciona apenas como um ponto de partida sólido.

Onde obter
Cloud já começa com ela.

Habilidades únicas

Quando usar
Desde o início, ou caso você prefira um estilo mais simples. Inclusive, é totalmente viável levá-la até o Hard Mode com os upgrades adequados.

Melhor para
Em resumo, jogadores que buscam simplicidade e versatilidade.

Iron Blade

A primeira upgrade “real” de Cloud, oferecendo um pequeno salto em dano e habilidades um pouco mais especializadas.

Hardedge

Onde Cloud começa a ficar perigoso. Esta arma oferece um salto significativo em dano e habilidades que escalam bem em Hard Mode.

Mythril Buster Sword (Ultimate)

A arma final de Cloud. Nem sempre é “a melhor” numericamente, mas oferece habilidades que o tornam incrivelmente eficiente em combate avançado.


Tifa — Os Cinco Golpes (Armas de Punho)

Tifa é agressão pura. Suas armas focam em velocidade, combos e dano contínuo. Ao contrário de Cloud, que pode defender e absorver, Tifa pressiona e machuca.

Leather Gloves

Arma inicial. Básica, mas a identidade de Tifa já está aqui: combos rápidos e dano sustentado.

Martial Arts (ou Sonic Bracelets)

Upgrade inicial que intensifica o que Leather Gloves faz bem.

Mythril Claws

Onde Tifa vira uma máquina de combos. Esta arma é praticamente meta em Hard Mode porque suas habilidades escalam incrivelmente bem.

Divine Claw (Ultimate)

A arma final de Tifa, onde ela vira uma força da natureza.

Vamos.

Parte 2 — Barret e Aerith

Barret — Canhões, Metralhadoras e Demolição

Barret é seu tanque móvel e plataforma de disparo. Nesse sentido, as armas dele definem se ele fica mais focado em dano à distância, controle de grupo ou puro “brute force”.

Assault Gun

Arma inicial de Barret. Já começa competente o bastante para metade do jogo se você investir SP.

Light Machine Gun

Primeira arma de upgrade “real” de Barret, com foco em dano sustentado à distância.

Big Bertha

Big Bertha é a arma em que Barret começa a se transformar em caminhão de guerra.

Wrecking Ball (Ultimate)

A arma mais “louca” de Barret: troca o canhão por um gigantesco wrecking ball de combate corpo a corpo.


Aerith — Varinhas e Bastões

Aerith é o coração mágico do time. Suas armas definem se ela será mais healer, mage ofensiva, ou híbrida.

Guard Stick

Arma inicial de Aerith, mas longe de ser descartável.

Mythril Rod

Primeira arma claramente voltada para ampliar o potencial ofensivo mágico de Aerith.

Wizard Staff

Wizard Staff empurra Aerith ainda mais na direção do dano mágico bruto.

Princess Guard (Ultimate)

A arma final de Aerith, como era de se esperar, combina cura poderosa com potencial mágico absurdo.

vamos

Parte 3 — Tabela Completa e Recomendações Finais

Tabela Completa — Todas as 20 Armas

PersonagemArmaCapítulo PrincipalMétodo de ObtençãoDano RelativoHabilidades Únicas Principais
CloudBuster Sword1 (início)Já equipadaBaseBraver, Blade Burst, Focused Thrust
CloudIron Blade3Baú nos Slums (Sector 7)+15%Counterstance, Triple Slash, Mobility
CloudHardedge5Baú no Mako Reactor+25%Focused Strike, Infinity’s End, Raging Assault
CloudMythril Buster Sword14Loja final / sidequest+40%+Unbridled Strength, Operator, Synergistic Strike
TifaLeather Gloves1 (início)Já equipadaBaseTrue Strike, Whirling Assault, Omnistrike
TifaMartial Arts3Baú ou loja Slums+15%Chi Trap, Counter-Surge, Meteodrive
TifaMythril Claws9Baú Wall Market+25%Precision Strikes, Unbridled Assault, Gale Force
TifaDivine Claw14Loja final / sidequest+40%+Deadly Dodge Enhanced, Rending Assault, Infinite Combo
BarretAssault Gun1 (início)Já equipadaBaseFocused Shot, Big Shot, Unique Combo
BarretLight Machine Gun5Baú ou loja Reactor+15%Focused Fire, Guided Missile, Hyper Cannon
BarretBig Bertha12Baú Placa (Plate)+25%Bouncing Bomb, Full-Auto Barrage, Chain Fury
BarretWrecking Ball14Loja final / sidequest+40%+Focused Punishment, Overcharge, Total Assault
AerithGuard Stick6 (início)Já equipadaBaseHealing Wind, Arcane Ward, Pray
AerithMythril Rod6Baú Sector 4+15%Tempest, Healing Winds, Ascension
AerithWizard Staff9Baú ou loja Wall Market+25%Subversion, Thaumaturgist, Spirit Siphon
AerithPrincess Guard14Loja final / sidequest+40%+Healing Beam, Regal Glow, Ascendant

Recomendações: Melhor Arma por Fase do Jogo

Início (Caps. 1–5)

PersonagemArma RecomendadaPor quê
CloudIron BladeCounterstance ajuda muito a aprender defesa.
TifaMartial ArtsChi Trap acelera ATB em grupos de inimigos.
BarretLight Machine GunGuided Missile é útil contra os primeiros robôs.
AerithGuard StickArcane Ward duplica magias — essencial.

Meio (Caps. 6–10)

PersonagemArma RecomendadaPor quê
CloudHardedgeInfinity’s End sinergiza com Tifa.
TifaMythril ClawsPrecision Strikes e Unbridled Assault fazem Tifa brilhar.
BarretBig BerthaBouncing Bomb e Full-Auto são perfeitos para multidões.
AerithWizard StaffSpirit Siphon dá sustain independente.

Final (Caps. 11–18)

PersonagemArma RecomendadaPor quê
CloudHardedge ou Mythril BusterSinergia máxima com resto do grupo.
TifaMythril ClawsCombos infinitos em bosses.
BarretBig BerthaDano sustentado consistente.
AerithPrincess GuardCura + dano mágico otimizado.

Recomendações para Hard Mode

Em Hard Mode, habilidades > dano bruto. Aqui as escolhas da comunidade e testes mostram consistência:

PersonagemArma Meta Hard ModeHabilidades EssenciaisPor quê
CloudHardedgeFocused Strike, Infinity’s EndSinergia com Tifa quebra stagger.
TifaMythril ClawsPrecision Strikes, Unbridled AssaultCombos infinitos + críticos.
BarretBig BerthaFull-Auto Barrage, Chain FuryDano sustentado sem risco.
AerithPrincess GuardHealing Beam, Regal GlowCura em área + dano mágico.

Alternativas Hard Mode:


Dicas de Upgrade SP e Cores

Sempre desbloqueie a habilidade que mais se encaixa no seu estilo primeiro.

Além disso, em Hard Mode, desbloqueie todas as três habilidades de qualquer arma que você equipar.

Da mesma forma, não gaste SP em armas que você não usará mais.

Quanto aos Weapon Cores, foque em Quality e Unique Cores nas armas principais.

Em especial, Unique Cores em armas de Hard Mode podem adicionar elemental ou velocidade — por isso, priorize Lightning em armas de Cloud e Tifa para enfrentar robôs.

Para finalizar, veja como farmar SP e Cores de forma eficiente:

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