Earthion: Um Retorno Audacioso à Era 16-Bit com o Toque de Yuzo Koshiro

A Limited Run Games, conhecida por suas edições físicas premium, acaba de anunciar Earthion, um shoot ‘em up 2D que promete resgatar a essência dos clássicos 16-bit com ambições modernas. Desenvolvido pela Ancient Corporation — estúdio liderado pelo lendário compositor Yuzo Koshiro, responsável por trilhas icônicas como Streets of Rage e ActRaiser —, o jogo chegará em 2025 para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch. Mas o grande destaque fica por conta do lançamento físico em cartucho para o saudoso Mega Drive, um movimento que une nostalgia e colecionismo em uma única jogada.

O anúncio foi feito durante a gamescom latam 2025, acompanhado de um trailer que não só exibe a jogabilidade frenética, mas também traz uma mensagem especial de Koshiro aos fãs brasileiros. Nele, o compositor confirma não apenas o lançamento oficial do jogo no Brasil, como também a localização completa em português — detalhe que se estende até a versão em cartucho do Mega Drive, um feito raro para títulos retro. “Queremos que todos sintam a mesma emoção que tínhamos nos anos 90”, declarou Koshiro, em referência à era de ouro dos shoot ‘em ups.

Jogabilidade e Estética: Uma Ode aos Arcades dos Anos 90
Em Earthion, os jogadores assumem o papel de Azusa Takanashi, uma piloto espacial em uma missão de oito fases repletas de tiroteios intensos, inimigos variados e chefes colossais que dominam a tela. A jogabilidade segue a fórmula clássica de rolagem lateral, mas com nuances técnicas que desafiam até os veteranos do gênero. O jogo foi desenvolvido para rodar nativamente no hardware do Mega Drive, explorando ao máximo as limitações do console — desde efeitos de parallax até paletas de cores que remetem a clássicos como Thunder Force IV. Para os puristas, há opções de filtros visuais, como linhas de varredura (scanlines), que simulam o aspecto das antigas TVs de tubo.

A trilha sonora, composta por Koshiro, é um dos pilares do projeto. São 27 faixas originais que mesclam sintetizadores da era 16-bit com arranjos modernos, além de efeitos sonoros meticulosamente recriados para evocar a atmosfera dos arcades. Koshiro não economizou na direção de áudio: cada disparo, explosão e alerta de chefe foi afinado para gerar a tensão característica dos jogos que o consagraram.

Detalhes Técnicos e Conteúdo Extra
Além da campanha principal, Earthion inclui um modo desafio com níveis de dificuldade ajustáveis, rankings online (exceto na versão do Mega Drive) e um sistema de password para acesso direto a fases específicas — um aceno aos códigos escritos em cadernos pelos jogadores da década de 90. Colecionadores terão motivos extras para comemorar: a edição física do Mega Drive virá com demos jogáveis de protótipos do desenvolvimento, oferecendo um vislumbre do processo criativo da equipe.

A produção também reuniu nomes pesados da indústria. Makoto Wada, diretor de Gotta Protectors e Royal Anapoko Academy, comandou o design das fases, garantindo um equilíbrio entre desafio e rejogabilidade. Já o artista Mitsuhiro Arita, famoso por suas ilustrações nos quadrinhos da Marvel e nas cartas de Pokémon, contribuiu com duas artes principais que capturam a dualidade do jogo: a grandiosidade cósmica e a intensidade caótica das batalhas.

Um Projeto Feito por Fãs, para Fãs
O lançamento de Earthion em cartucho para Mega Drive não é apenas um exercício de nostalgia; é uma declaração de amor aos fãs que mantiveram viva a chama dos 16-bit. A Limited Run Games promete uma edição física repleta de extras, como manuais ilustrados e pôsteres, though ainda não divulgou preços ou pré-vendas. Enquanto isso, a versão digital chegará às plataformas modernas com suporte a resoluções altas e troféus/ conquistas — sem abandonar a essência pixel-art que define sua identidade.

Seja nos consoles de última geração ou no clássico Mega Drive, Earthion se propõe a ser uma ponte entre gerações, provando que a magia dos pixels ainda tem espaço em um mundo dominado por gráficos 4K.