DYING LIGHT: THE BEAST: Data de lançamento e detalhes técnicos confirmados para UE5

A Techland detalhou o suporte técnico de Dying Light: The Beast para Unreal Engine 5, com lançamento em 22 de agosto de 2025. O jogo emprega path tracing dinâmico e física de destruição em tempo real, exigindo SSD e conexão online constante mesmo no modo single-player para carregamento de ambientes.

Benchmarks preliminares (IGN/comunicado oficial) indicam consumo de 12 GB de VRAM em configurações máximas, com DLSS 3.5 ou FSR 3.1 necessários para manter 60 fps em 4K. O modo cooperativo para 4 jogadores sincroniza física procedural e ciclos dia/noite em tempo real, limitando o cross-play entre PC e consoles.

O sistema “Metade Fera” altera dinamicamente o LOD (Level of Detail) e a carga de IA durante transformações, dobrando o uso de VRAM no crepúsculo. A iluminação global baseada em path tracing opera com ray-traced reflections em superfícies líquidas, técnica confirmada nos patch notes de pré-lançamento.