BPM Bitcrushed mistura ritmo e roguelite em masmorras geradas proceduralmente; lançamento em 2026

Kwalee e Awe Interactive anunciaram BPM Bitcrushed, um novo dungeon crawler top-down que combina a ação rítmica de BPM: BULLETS PER MINUTE com estética pixel art retrô. O título foi apresentado hoje pela publicadora britânica e pelo estúdio independente, e tem lançamento previsto para 2026 em PC e consoles — com suporte a músicas personalizadas confirmado para a versão de PC.

Ritmo como mecânica central

Em BPM Bitcrushed, cada inimigo e cada ataque seguem o compasso da trilha sonora: mover-se, atirar ou esquivar no tempo certo é tão importante quanto a pontaria. O diretor criativo Josh Sullivan descreveu a parceria com a Kwalee como “incrível”, reforçando que a equipe busca ampliar a experiência de ritmo já vista em BULLETS PER MINUTE. A publisher Kwalee, por sua vez, ressaltou o entusiasmo em apoiar esta “ousada experiência orientada pelo ritmo”.

BPM Bitcrushed - Announcement Trailer | PS5 Games

Masmorras, seeds e música personalizada

O jogo aposta em masmorras geradas proceduralmente que prometem partidas sempre diferentes, mas também oferece ferramentas para padrões repetíveis: cada partida pode ser reproduzida por uma semente única, ideal para quem quiser dominar um layout ou criar desafios competitivos. Além disso, há suporte a músicas personalizadas no PC, permitindo que os jogadores lutem sincronizados com qualquer faixa que possuam — uma característica que altera substancialmente o ritmo e a sensação do combate.

Universo e narrativa

Por trás do combate está uma trama de inspiração mitológica: o mundo sofre com a desaceleração do Azure Ember, um pulso rítmico do universo cujo declínio ameaça desencadear o Ragnarok. A antagonista Hel, Rainha de Helheim, suga fragmentos dessa melodia para acelerar o fim, e cabe ao jogador recuperar esses Fragmentos de Melodia para tentar evitar a catástrofe.

Morte, progressão e modos de desafio

Como em muitos roguelites, a morte faz parte do fluxo — cada queda leva o jogador de volta ao The Sanctum, mas a progressão permanente (desbloqueios, novos personagens e armas) é preservada. Entre os modos citados estão Daily Runs, corridas diárias com rankings online para comparar pontuações globalmente, além de setlists e pacotes musicais que permitem atribuir trilhas específicas a masmorras concretas.

Combate e design de jogo

O combate combina tiro, esquiva e uso de habilidades rítmicas; inimigos atacam em sincronia com a música e costumam telegrafar seus golpes, exigindo timing preciso do jogador. A proposta enfatiza tanto reflexos quanto leitura do compasso, criando um ritmo que cresce conforme a trilha acelera — e que pune quem perde a batida.

Recursos listados

Entre os elementos principais anunciados estão:

BPM Bitcrushed chega com a ambição de unir a intensidade de um shooter rítmico à rejogabilidade e à estrutura competitiva dos roguelites — uma proposta que, se bem executada, tende a agradar tanto fãs de jogos musicais quanto jogadores que buscam desafios de alto ritmo.

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