Black Myth: Wukong chegou fazendo um barulho gigantesco na indústria de jogos, e não foi pra menos, o jogo carrega uma excelente aventura, além disso, com um combate desafiador e exploração balanceada, confira nosso guia: Black Myth: Wukong – Como pegar todos os espíritos.
Porém, antes de começar preciso apenas dar algumas dicas, este é um dos colecionáveis mais demorados, pois passa por todo os jogo.
Entretanto, podemos fazê-lo em apenas uma jogada, porém, indico fazer pelo menos no NG+, para facilitar nas batalhas.
O jogo tem um total de 54 espíritos, abaixo você encontra a localização de cada um deles.
Além disso, deixo abaixo algumas dicas e observações que ajudam na jornada.
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Observação: faça as missões que dão acesso aos mapas secretos, como a do Cavalo e a do Touro, alguns espíritos perdíveis estão neles.
Dica: Para conseguir o único espírito Mítico, derrote todos os Sapos guerreiros e use os girinos para evoluir o espírito do sapo, Baw-Baw-Lang-Lang é um dos espíritos mais fortes do jogo, todavia a coleção reserva bons espíritos.
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Black Myth: Wukong – Como pegar todos os espíritos
#1 – Assombração Perambulante – Perdível
- Localização: Capítulo 1 – Montanha do Vento Sombrio / Fora da Floresta.
Agora basta seguir o caminho depois do primeiro santuário, você verá o inimigo na área conforme imagem, derrote este chefe antes de concluir o primeiro capítulo.
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#2 – Baw-Li-Guhh-Lang
- Localização: Capítulo 1 – Montanha do Vento Sombrio / Trilha da Cobra.
Chegando no local da imagem, passe pela cerca de madeira e aviste o sapo saindo da caverna, derrote ele para pegar seu espirito, entretanto, não saia do local, siga para chegar até o próximo espírito.
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#3 – Guangmou
- Localização: Capítulo 1 – Montanha do Vento Sombrio / Trilha da Cobra.
Depois que chegar na floresta onde estão vários inimigos esqueletos, procure a passagem da imagem para achar o adversário.
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#4 – Lobo Assassino
- Localização: Capítulo 1 – Montanha do Vento Sombrio / Fora da Caverna.
No caminho até o chefe final da fase, desça pelo caminho de madeira e aviste o inimigo.
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#5 – Lobo Terrestre
- Localização: Capítulo 2 – Colina do Vento Amarelo / Entrada do Vilarejo.
Na área onde existem os ratos de duas cabeças, procure a entrada conforme imagem e ache o chefe para pegar seu espírito.
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#6 – Arqueiro Rato
- Localização: Capítulo 2 – Colina do Vento Amarelo / Entrada do Vilarejo.
Na mesma área do chefe anterior, procure a porta da imagem, atrás dela está o inimigo novo.
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#7 – Morcego Ágil
- Localização: Capítulo 2 – Colina do Vento Amarelo / Vale do Desespero.
Siga pela caverna logo após o santuário, entretanto, não pelo caminho oposto e siga pelo caminho da imagem.
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O inimigo está ao passar por uma abertura na parede.
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#8 – Segundo Príncipe Rato – Perdível!
- Localização: Capítulo 2 – Colina do Vento Amarelo / Vale do Desespero.
Na batalha onde enfrentamos dois ratos chefes, derrote o menor primeiro.
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#9 – Sargento Civeta
- Localização: Capítulo 2 – Colina do Vento Amarelo / Entrada do Templo
Desça pela passagem que abre ao derrotar o tigre, e siga o caminho para encontrar o inimigo.
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#10 – Rato da Guarda Imperial
- Localização: Capítulo 2 – Colina do Vento Amarelo / Ponte Descanso do Torvelinho.
Para chegar nesse local, passe pela estátua que fica no local de batalha contra o tigre, suba pelo caminho até avistar três ratos com roupas vermelhas em um telhado, um deles é o adversário especial.
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#11 – Acólito do Tigre
- Localização: Capítulo 2 – Colina do Vento Amarelo / Vilarejo Descanso do Torvelinho.
Seguindo pela área anterior, passe pela porta e siga até achar a ponte da imagem, derrote o boss.
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#12 – Tigre Louco
- Localização: Capítulo 2 – Colina do Vento Amarelo / Aglomerado Rochoso.
Para chegar até este chefe e pegar seu espírito é necessário cumprir a missão secundária do tambor de brinquedo.
Confira aqui como realizar essa missão.
#13 – Pedregante
- Localização: Capítulo 2 – Colina do Vento Amarelo / Aglomerado Rochoso.
Próximo do santuário, siga pela caverna e suba a inclinação, no caminho você achará o inimigo.
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#14 – Ossada Lanceira
- Localização: Capítulo 2 – Colina do Vento Amarelo / Aglomerado Rochoso.
Volte para o santuário e siga as escadas de pedra, perto da cachoeira de areia está o inimigo.
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#15 – Governador Rato
- Localização: Capítulo 2 – Colina do Vento Amarelo / Área do Embate Rochoso.
Próximo do santuário, siga até o caminho perto do local de meditação, lá está o inimigo.
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#16 – Taoísta do Olho Ensanguentado
- Localização: Capítulo 2 – Colina do Vento Amarelo / Vale do Desespero.
Seguindo pelo santuário, vá e o inimigo está perto de uma árvore, veja imagens.
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#17 – Patrulha da Montanha
- Localização: Capítulo 3 – O Novo Oeste / Caminho Congelado.
Logo após que iniciar o caminho, siga o caminho e passe pela passagem conforme imagem, suba as escadas e ao descer, antes de ir para o caminho padrão, aviste o inimigo.
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#18 – Yaksha Escravizado
- Localização: Capítulo 3 – O Novo Oeste / Pagode Inferior.
Para acessar este inimigo, precisamos derrotar o boss para que os selos roxos nas portas sumam, ao fazer isso, siga pelo caminho da imagem e abra a cela para achar o inimigo.
Agora suba pela ponte para achar a cela.
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#19 – Fungumano
- Localização: Capítulo 3 – O Novo Oeste / Pagode Superior.
Siga pela passagem de madeira, logo depois há uma cela localizada à esquerda do mapa, interaja com o cogumelo para despertar o inimigo.
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#20 – Monge com Lâmina
- Localização: Capítulo 3 – O Novo Oeste / Fora da Roda de Oração.
Perto do santuário que leva ao chefe que lança a maldição da fase, siga pelo caminho da imagem abaixo e salte, siga até o fim do caminho e encontre o inimigo.
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#21 – Eremita Falcão
- Localização: Capítulo 3 – O Novo Oeste / Templo de Proteção.
Desça o caminho perto do santuário que leva para a segunda batalha contra o chefe macaco com a espada, vá pela floresta até o fim do caminho, o inimigo aparece no local da imagem abaixo.
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#22 – Morcego Apramana / Perdível!
- Localização: Capítulo 3 – O Novo Oeste / Costa Norte do Lago Implacável.
Derrote este inimigo antes de seguir pelo caminho padrão, siga pelo lado direito do mapa e vá até onde há um esqueleto gigante, imediatamente você enfrentará o inimigo, porém, seu espírito só fica disponível quando o capítulo termina.
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#23 – Yaksha Ruivo
- Localização: Capítulo 3 – O Novo Oeste / Corredor do Preceito.
Siga pelo caminho da imagem, porém, antes de chegar na nova área enfrente o inimigo.
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#24 – Branco Negativo
- Localização: Capítulo 3 – O Novo Oeste / Penhasco da Atenção Plena.
Logo após o santuário, lute contra o chefe duas vezes para pegar seu espírito.
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#25 – Aptidão Negativa
- Localização: Capítulo 3 – O Novo Oeste / Córrego da Alegria.
Próximo do santuário, procure a torre da imagem, de frente para ela está o chefe, derrote para pegar seu espírito.
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#26 – Corvo Vidente
- Localização: Capítulo 3 – O Novo Oeste / Córrego da Alegria.
Volte para o santuário perto do espírito anterior, de frente para ele há uma queda, caia ali e siga pela direita até achar o novo inimigo logo depois, no rio.
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#27 – Guai do Velho Ginseng
- Localização: Capítulo 3 – O Novo Oeste / Torres do Carma.
Passe o santuário e siga até ver uma área sem neve, interaja com a planta para enfrentar o chefe.
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#28 – Vazio Negativo
- Localização: Capítulo 3 – O Novo Oeste / Missão da Raposa.
Para encontrar este espírito, complete a missão da raposa, eleve ela até o santuário onde está o monge, derrote-o e pegue seu espírito.
#29 – Vajra de Argila
- Localização: Capítulo 3 – O Novo Oeste / Entrada do Templo.
Siga pelo caminho da imagem, o inimigo está logo depois, perto da escadaria que leva para o boss final da fase.
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#30 – Impuro
- Localização: Capítulo 3 – O Novo Oeste / Entrada do Templo.
Seguindo pelo mesmo caminho que estava o inimigo anterior, suba as escadas, porém, vire para a direita do mapa, o inimigo está em uma sala ali.
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#31 – Segura Lanternas
- Localização: Capítulo 4 – Gruta de Teias / Propriedade de Zhu.
Derrote a chefe aranha, logo depois volte para o santuário que fica fora da área onde enfrentamos ela e ache o novo inimigo lá.
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#32 – Capitão Besouro
- Localização: Capítulo 4 – Gruta de Teias / Gruta Superior.
Siga o caminho ao lado do santuário, vire para a esquerda quando surgirem dois caminhos, quando chegar no local da imagem, procure uma abertura na parede e ache o inimigo nela.
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#33 – Verme Encouraçado Ancião
- Localização: Capítulo 4 – Gruta de Teias / Ponte Verdejante.
Siga pela passagem onde antes tinham lanternas falantes.
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No final deste caminho existe um chefe que é um verme, derrote e leve o protótipo de verme para o Chen Loong.
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Após isso, um filhote de verme irá aparecer perto da área onde colhemos as plantas, alimente o filhote com o item Casulo de Arroz, repita o processo até que o filhote vire o espírito.
#34 – Príncipe Escorpião
- Localização: Capítulo 4 – Gruta de Teias / Ponte Verdejante.
Siga pelo caminho da imagem até avistar uma espécie de vilarejo pequeno, o inimigo especial está rondando ali.
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#35 – Aranha Marionete
- Localização: Capítulo 4 – Gruta de Teias / Ponte Verdejante.
Volte pelo caminho usado para chegar ao espírito anterior, e procure a entrada da imagem abaixo.
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Procure por casulos na parede e destrua-os.
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Na abertura que eles escondem está o inimigo, preso no teto.
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#36 – Guai Quilópode
- Localização: Capítulo 4 – Gruta de Teias / Centro da Gruta.
Próximo ao santuário, seguindo o caminho padrão do jogo, há uma área com ossos, o chefe está ali, derrote-o para pegar seu espírito.
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#37 – Carrapato Marionete
- Localização: Capítulo 4 – Gruta de Teias / Relevo do Loong Caído.
No caminho oposto onde fica o Loong Amarelo, siga pela área pedregosa, no fim do caminho está o inimigo.
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#38 – Guai Libélula
- Localização: Capítulo 4 – Gruta de Teias / A Nascente Purificante.
Passando pelo caminho da imagem, suba a montanha e ache o inimigo especial em uma espécie de teto de cabana.
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#39 – Besouro Comandante
- Localização: Capítulo 4 – Gruta de Teias / Floresta da Ferocidade.
Seguindo o caminho da imagem abaixo, logo após o santuário, suba uma escadaria e ache uma espécie de aula de kung-fu, o professor é o inimigo que buscamos, derrote-o.
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#40 – Comissário Ofídico
- Localização: Capítulo 4 – Gruta de Teias / Entrada do Templo.
Passando pelo local da imagem, entre na próxima entrada, logo ao fim da escadaria, o inimigo está lá.
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#41 – Mulher Fungo
- Localização: Capítulo 4 – Gruta de Teias / Corte da Iluminação.
Seguindo pela passagem da imagem, suba a montanha, quando chegar no local onde existem dois caminhos, siga pelo da direita, interaja com o cogumelo para invocar o chefe.
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#42 – Brilho Verdejante
- Localização: Capítulo 4 – Gruta de Teias / Vale do Florescer.
Este espírito está na área secreta Montanha da Nuvem Púrpura, fica logo na entrada do mapa, é uma espécie de árvore.
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#43 – Herborista Ofídico
- Localização: Capítulo 4 – Gruta de Teias / Vale do Florescer.
Este também está na área secreta Montanha da Nuvem Púrpura, siga pela ponte próxima do santuário, você acha o inimigo seguindo o caminho normal até o chefe da área.
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#44 – Pai das Pedras
- Localização: Capítulo 5 – Montanha Flamejante / Pico das Brasas.
Assim que passar do santuário, o chefe irá pular um muro, derrote-o e pegue seu espírito.
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#45 – Aparição Chamuscada
- Localização: Capítulo 5 – Montanha Flamejante / Pico das Brasas.
Ao seguir o caminho para enfrentar a segunda carroça de fogo, aviste a aparição próxima de uma cabeça de estátua, veja na imagem.
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#46 – Tesouro da Tartaruga
- Localização: Capítulo 5 – Montanha Flamejante / Entrada do Vale.
Passe pelo santuário e observe que em determinado ponto você poderá saltar e cair em uma área com lava (use o amuleto do fogo para não tomar dano.)
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Logo no fim deste caminho, virando para a direita, está o inimigo, protegendo um baú.
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#47 – Rakshasa Terrestre
- Localização: Capítulo 5 – Montanha Flamejante / Entrada do Vale.
Volte pelo caminho de lava e observe o portal da imagem, suba pela montanha e procure um caminho à esquerda, no final dele está o inimigo com um escudo.
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#48 – Nuvem Nebulosa e Nuvem Enevoada.
- Localização: Capítulo 5 – Montanha Flamejante / Entrada do Vale.
Seguindo pelo caminho onde estava o o espírito anterior, você chega na batalha de chefe da campanha normal do game, derrote-os e pegue seus espíritos.
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#49 – Chefe de Basalto
- Localização: Capítulo 5 – Montanha Flamejante / Entrada do Vale.
Volte para o começo do mapa, no portal que mencionei antes, observe uma passagem ali, em meio a lava, pule as pedras e ache o chefe logo depois.
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#50 – Guai Lingzhi dos Nove Chapéus
- Localização: Capítulo 5 – Montanha Flamejante / Estreito Cinzento III
Logo atrás do santuário está a área com o inimigo, interaja com o cogumelo vermelho para invocar o chefe.
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#51 – Por Cima, Por Baixo
- Localização: Capítulo 5 – Montanha Flamejante / Salão Esmeralda
Para achar este espírito é necessário passa todo o caminho em que ficamos evitando uma esfera gigante, logo após o javali derrubar ela, viaje para a entrada do Salão Esmeralda e pegue o espírito deles, a esfera estará caída bem no local indicado na imagem abaixo.
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#52 – Vanguarda de Basalto
- Localização: Capítulo 5 – Montanha Flamejante / Cratera da Fornalha Tombada.
Para chegar neste local é necessário voltar pelo caminho por onde a esfera gigante passava, procure uma entrada e observe o chefe surgir bem no começo do caminho.
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#53 – Mãe Chamusca
- Localização: Capítulo 5 – Montanha Flamejante / Cratera da Fornalha Tombada.
Logo após passar do chefe anterior, siga o caminho e procure pelo local com uma marcação vermelha no chão, ofereça o item Minério Flamejante, podemos conseguir este material nas lacraias de fogo que ficam na região.
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Assim que o chefe surgir, basta derrotar ele para obter seu espírito.
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#54 – Comandante Touro – Perdível!
- Localização: Capítulo 5 – Montanha Flamejante / Profundezas da Caverna.
Para chegar nesta área é necessário seguir a quest do Cavalo e do Touro, elas dão acesso ao local secreto Segredo: Caverna Bishui.
Assim que sair do santuário desta área, siga pelo caminho com muitos inimigos, o Comandante Touro está logo no final do corredor.
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Pegando todos os espíritos você consegue o troféu Formas Inconstantes.