Saros: Zenith recebeu o modo Maratona de Supremos, uma novidade que permite aos jogadores enfrentar os chefes de forma mais rápida e repetir os confrontos em busca de melhores resultados nas classificações mundiais. Para acompanhar a chegada do recurso, a Housemarque e a Nixxes compartilharam detalhes sobre o processo de desenvolvimento das batalhas e as escolhas de design que definiram os principais confrontos do jogo.
Housemarque e Nixxes detalham criação dos chefes
A colaboração entre os estúdios reuniu a identidade criativa da Housemarque, conhecida por sua experiência com jogos de ação inspirados no gênero bullet hell, e a especialização técnica da Nixxes, responsável por contribuir com a implementação, o design dos confrontos e as animações.
Cada chefe foi desenvolvido com três fases distintas, que modificam tanto a apresentação visual quanto a dinâmica das batalhas. Os confrontos duram entre três e oito minutos e exigem domínio de mecânicas como saltos, aparos, escudos e impulsos.
Uma das principais preocupações da equipe foi garantir que as lutas fossem desafiadoras sem parecer injustas. A proposta é que, ao ser derrotado, o jogador consiga identificar os próprios erros e compreender o que precisa melhorar para vencer na próxima tentativa.
Conheça os cinco Supremos de Carcosa
Os cinco chefes principais apresentam situações e mecânicas próprias, exigindo diferentes estratégias para superar seus desafios.
Profeta: funciona como o confronto introdutório, apresentando os fundamentos do combate e o ritmo das batalhas. A proposta é ensinar as mecânicas essenciais sem transformar o primeiro grande desafio em um obstáculo frustrante para o progresso.
Arquiteta: protagoniza uma batalha dramática no topo de uma torre. Como a arena pode ser destruída durante o confronto, o uso ágil do gancho se torna fundamental para escapar dos perigos e permanecer em movimento.
Pastor: considerado o maior chefe do jogo, enfrenta o jogador em um navio durante uma tempestade. Tentáculos gigantes avançam sobre a arena e reduzem o espaço disponível, exigindo esquivas precisas e adaptação constante.
Sacerdotisa: aposta em magia e ilusões para transformar o combate em uma experiência surreal. A arena flutuante combina enfrentamento direto, desafios de plataforma e resolução de quebra-cabeças.
Rei: representa o teste definitivo das habilidades adquiridas durante a campanha. Sem depender de truques ou magias, o confronto aposta em uma luta direta, brutal e imprevisível, colocando à prova o domínio das mecânicas de combate.
Modo Maratona incentiva a busca por recordes
Com a Maratona de Supremos, os jogadores podem retornar aos confrontos sem precisar percorrer toda a campanha para alcançar os chefes. O formato favorece a repetição das batalhas, o aperfeiçoamento das estratégias e a disputa por posições nas classificações mundiais.
A novidade também dá mais destaque ao trabalho de design dos encontros, reunindo em sessões mais curtas os desafios que exigem maior domínio do sistema de combate.

