NO LAW é anunciado no TGA 2025: Neon Giant aposta em FPS RPG de mundo aberto em cidade cyber-noire decadente
A KRAFTON revelou oficialmente NO LAW, seu novo shooter RPG em primeira pessoa desenvolvido pela Neon Giant — estúdio sueco conhecido por The Ascent.
O anúncio aconteceu no The Game Awards 2025, apresentando ao público uma nova visão de ação, moralidade e exploração em um mundo aberto cyber-noire. O jogo chega para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
Grey Harker: um ex-soldado puxado de volta para a guerra que tentou deixar para trás
O protagonista, Grey Harker, vive uma rotina isolada, cuidando de plantas em um terraço distante de seu passado militar. Tudo muda quando sua vida é invadida de forma violenta, forçando-o a recuperar as ferramentas de um agente de operações especiais e rastrear quem destruiu sua recém-conquistada paz.
NO LAW coloca o jogador em busca de vingança em uma história construída sobre escolhas — e consequências.
Port Desire: neon, decadência e vida própria
O jogo se passa em Port Desire, um vasto porto cravado em penhascos e envolto por mares turbulentos. A cidade mistura riqueza decadente, zonas industriais sufocantes e ruelas dominadas por ameaças. Cada região é moldada pelas decisões do jogador, refletindo o clima moral instável do lugar.
A Neon Giant destaca que Port Desire é viva e responsiva: personagens possuem motivações particulares, alianças são frágeis e cada encontro pode alterar o rumo da campanha.
Escolhas que moldam a campanha
NO LAW reforça a ideia de que não existe caminho neutro:
- Ajudar aliados ou eliminá-los muda rotas e diálogos;
- Jogar furtivamente ou provocar caos altera a reação das facções;
- Cada campanha apresenta novos desfechos e relacionamentos.
Mesmo em um território sem leis, o jogo insiste: ações importam.
Combate visceral, verticalidade e gadgets sci-fi
Desenvolvido na Unreal Engine 5, NO LAW mistura combate FPS intenso com uma ampla liberdade de abordagem. O jogador pode priorizar precisão, furtividade ou destruição total, utilizando:
- aprimoramentos militares avançados,
- ferramentas tecnológicas experimentais,
- sistemas de movimentação vertical,
- e um arsenal customizável.
Segundo a desenvolvedora, cada missão se torna “uma história pessoal de vingança e sobrevivência”.
Neon Giant promete sua experiência mais ambiciosa
Claës af Burén, diretor-gerente do estúdio, afirma que o projeto representa “o próximo passo” do time após The Ascent, expandindo os pilares de construção de mundo, narrativa e reatividade que marcaram o jogo anterior.
Com NO LAW, a Neon Giant integra o portfólio de títulos autorais que a KRAFTON vem apoiando globalmente, reforçando o objetivo da empresa de investir em mundos ricos, aprofundados e tecnologicamente ousados.









