Australia Did It cria gênero próprio ao unir tower defense e “reverse bullet hell”

Rami Ismail e Mystic Forge anunciam título experimental de estratégia tática e ação frenética; jogo chega ao Steam ainda em 2025

Rami Ismail, conhecido por trabalhos como Nuclear Throne e Luftrausers, e o selo independente Mystic Forge revelaram Australia Did It, um jogo que mistura defesa de torres por turnos com seções caóticas de tiro — apelidado pelos criadores de Tactical Reverse Bullet Hell. O projeto, co-desenvolvido pelo estúdio Aesthetician Labs, chega ao PC via Steam ainda neste ano e aposta na experimentação como motor criativo.

Ao invés de tentar encaixar-se em fórmulas seguras, Australia Did It parte do desafio de permanecer pequeno e ousado. O núcleo da ideia é simples e radical: antes do trem partir, o jogador posiciona unidades estrategicamente para segurar ondas de inimigos; depois, quando o trem avança, a ação muda para um frenético segmento em que você “vira” a tela e se transforma na própria chuva de projéteis — o reverse bullet hell — devastando hordas em combates on-rails. É uma alternância entre planejamento cerebral e carnificina visual.

A narrativa se passa em um leito do Atlântico drenado após um evento catastrófico. Você assume o papel de mercenário contratado para escoltar um trem carregado por esse território hostil, defendendo estações e garantindo que a carga chegue intacta. É um mote direto que emoldura as mecânicas: se o combo de defesa e explosão não proteger o cargamento, o objetivo falha — sobrevive quem salva a carga.

O jogo mistura elementos táticos e experimentação. Antes do trem partir, monte sua defesa com unidades limitadas; há um sistema de fusão que permite combinar tropas para criar centenas de variantes. Segundo os desenvolvedores, mais de 1.500 combinações são possíveis a partir de 30 tipos de unidade — resultado que incentiva tentativas criativas (e, claro, desastres espetaculares).

Quando o trem entra em movimento, entra o tal “reverse bullet hell”: o jogador passa a controlar um avatar de destruição que precisa limpar ondas massivas de inimigos em sequências intensas e visuais. Entre estações, é possível escolher cartas de recompensa que moldam builds e abrem caminhos táticos diferentes para a próxima etapa.

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Rami Ismail deixou claro que o projeto é uma resposta ao clima conservador do mercado: “pouca gente está financiando experimentação”, diz. Mystic Forge, nascida da experiência de veteranos que já trabalharam em projetos ousados, adotou abordagem de apoio com liberdade criativa — palavra-chave para este tipo de proposta arriscada. O resultado é um título pequeno na escala, mas ambicioso em conceito.

Australia Did It será lançado para PC via Steam ainda em 2025. O estúdio e a editora incentivam a comunidade a adicionar o jogo à lista de desejos e a acompanhar novidades nas redes e canais oficiais.